生化危機安魂曲:創新與懷舊並存的遊戲之旅

卡普空日前披露了《生化危機:安魂曲》的開發思路,闡述這款遊戲如何在懷舊與創新之間找到平衡點。他們亦透露,此作品於科隆國際遊樂器展首次亮相後,有可能會開放讓玩家試玩。卡普空的導演中村克己和製作人熊澤雅登在接受IGN採訪時表示,這個項目旨在尊重系列豐富的歷史傳統,同時開拓新的創作領域。

當被問及是否會有備受喜愛的角色回歸時,中村克己坦言開發團隊明白玩家對這些角色的期待。他指出挑戰在於如何平衡新角色和舊角色、新概念與經典元素,並未進一步詳細說明,只表示遊戲將以一種讓玩家感到驚喜的方式融合經典元素與全新劇情。

熊澤雅登補充道,雖然玩家對角色回歸的猜測激起了團隊的熱情,但《安魂曲》的創作理念並非僅限於系列過去。儘管故事背景重回浣熊市,開發範圍卻不會局限在這個城市,且遊戲與系列三十週年紀念時點重疊是巧合而非刻意安排的慶祝活動。他強調此作將獨立成章,而不是回顧性的作品。

卡普空表示,由於科隆遊戲展上試玩版本獲得正面評價,公司正考慮讓更多玩家體驗demo。新作將引入一名新的主角——FBI探員格蕾絲·阿什克羅夫特,同時也融合了系列經典元素的回歸。開發團隊認為這是一種推動創作動力的因素,而非壓力。

作為系列第九部主要作品,《生化危機:安魂曲》預計於2026年2月27日在PS5、Xbox Series X/S和Windows平台上發行,承諾將融合熟悉的生存恐怖風格與新穎的理念,同時吸引新玩家與老粉絲的關注。