掌握虛幻5效能關鍵:開發初期優先考慮優化策略

虛幻5引擎雖然集結了多項提高遊戲畫質表現的先進技術,但仍然面臨著嚴峻的效能挑戰。使用該引擎開發的遊戲很少能完全擺脫性能上的批評聲浪。然而,Epic Games 卻把這些問題歸咎於遊戲開發商。

最近,Epic 的首席執行官蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)指出,問題並非出在引擎本身,而是開發商對優化方式的理解有所偏差。他認為,許多開發商在遊戲開發初期過度專注於高端硬體的表現,卻把優化的任務留到最後階段進行,這其實是個錯誤的做法。理想的方案應該是在項目的初始階段就將優化工作納入核心流程。

斯威尼進一步解釋說:「性能問題主要源於開發順序的不合理安排。許多開發商傾向於先為高端設備打造遊戲內容,然後才進行後期優化和低配設備上的測試,這是一個很大的錯誤。最理想的狀況是,在遊戲尚未完全完成之前就開始投入優化的努力。

為了幫助開發商解決效能問題,Epic 宣布了兩項舉措:一是推出更強大的「自動化優化工具」,預期這將有助於提升引擎的運行效率。二是啟動一項名為「開發者教育」的計劃,強調從開發初期就應注重優化的理念。

斯威尼補充道:「現代遊戲的複雜程度遠超十年前,單靠引擎本身解決所有效能問題已經不太現實。這意味著引擎製造商和遊戲開發者之間需要更密切的合作才能迎刃而解。我們將《要塞之夜》(Fortnite)的優化經驗融入虛幻引擎中,以幫助其他遊戲在低配電腦上也呈現出色的運行效果。