育碧的《全境封锁2:幸存者》於近日在科隆遊戲展上正式亮相,引起了不少玩家與業界人士的高度關注。在現場訪談中,開發團隊的一位核心成員透露了這個專案重啟的一些背後故事,當時重新啟動新資料片項目的開發小組僅有五人。
《全境封锁2:幸存者》被育碧形容為一種「生存與撤退的體驗」,預計在2026年上線。這也是《全境封锁2》長期支持的一個重要更新。
Massive Entertainment工作室的藝術總監Palle Hoffstein回顧了該遊戲新資料片重啟時的情況。據他所述,當初於二零一六年,《全境封锁2》的原開發計劃已經完成,但實際表現並未達預期。
育碧在2019年的股東會議上提及了一些讓投資人失望的作品,《全境封锁2》就是其中之一。也正是這個時期,公司開始醞釀重新啟動《全境封锁2》的計劃,希望能夠扭轉其形象,但當時參與這項工作的團隊成員僅有五個人。
雖然面對著極為艱鉅的挑戰,這些小組的成員依然奮力將《全境封锁2》從低谷中拉回來。在育碧其他大規模專案通常動輒需數百人力的情況下,這樣的成就顯得格外令人驚嘆。