《空之軌跡 the 1st》重製紀念體驗版全面開放,回憶中的利貝爾王國重生

當讀者看到這篇試玩報告時,《空之軌跡 the 1st》的免費體驗版應該已經正式推出了。玩家可以從遊戲開始一路進行到序章結束,大約需要四五個小時,內容非常豐富實惠,平台包括 Steam、PS5 和 Switch,而且還能將存檔繼承至正式版。

原版的《英雄傳說 6 空之軌跡》是 Falcom 於2004年在 PC 平台上推出的一款 JRPG。該遊戲後來還有 PSP、PS3 和 PSV 的移植版本,而這部作品是由當時的社長近藤季洋先生帶領開發團隊完成,也是他加入公司後主持的第一個項目。

由於《空之軌跡》首代大獲好評,兩年後續篇《空之軌跡 SC》問世。其中的「SC」代表「第二章(Second Chapter)」,遊戲內容翻倍呈現,將第一部留下的謎團全部解開,結束了以「利贝尔王國」為舞台的故事。其後,該系列又陸續推出了《空之軌跡 3rd》、《零之軌跡》、《碧之軌跡》等作品,使「軌跡」系列成為 Falcom 的另一個招牌系列。

如今這次試玩的《空之軌跡 the 1st》,是作為首代發售二十週年的紀念作,以現代技術重製了原本的《空之軌跡 FC》。曾經隨著該系列一同成長的玩家們,終於有機會親身體驗到三維化的利貝爾王國。

對於這次重製的時機,近藤社長表示「一方面由於技術已經成熟,另一方面則是軌跡系列已邁入新的篇章。有些新生代玩家可能不知道最初的故事情節,因此希望能藉此機會讓他們在劇情進入高潮前重新回味早期的作品」。

除了參與原作開發的老員工外,本作的開發團隊還有很多是公司近年培養的新血,其中不乏當初被《空之軌跡》所吸引而來 Falcom 的新面孔。如今他們終於能親手打造屬於自己的「空轨」。

讓玩家期待已久的 3D 化利貝爾

與近期的作品如《界之轨迹》相比,《空之軌跡 the 1st》採用了更加鮮豔明亮的色調,角色的形象、立繪等也進行了調整,原則是在保留原設計的前提下,讓現代玩家能更欣賞。

艾絲蒂爾、約書亞等人在後續多部「軌跡」系列作品中都有不少戲份。這次 3D 化的表現還算成功,不過「不动之阵」在重製版中的形象變得更瘦了,與設定文案中描述的「壯如熊的大漢」相比顯得有些不協調。

至於鏡頭和表現力方面,3D 運鏡能更好地展現角色的表情和動作,雖然 Falcom 的技術水平在業界不算突出,但遠比 2D 立繪加對話框要生動得多。

3D 化的利貝爾王國也展示了更多細節,如艾絲蒂爾和約書亞的房間、洛連特游击士協會的公告欄以及四輪之塔內部的壁畫等。

最讓我印象深刻的是怪物部分:許多過去俯視角度難以看清的小怪,在3D化後顯得更加生動。早期常見的「跳跳貓」,原本只是上下晃動踢擊攻擊,現在變成了蓄力後連環揮拳;大型魔兽「菠萝包」如今也能清楚地看見其模樣。

快節奏的《空之軌跡》

《空之軌跡 the 1st》改掉了原版類似戰棋遊戲的回合制模式,採用與《黎之轨迹》相似的方式:玩家可以自行選擇指令,在野外進行即時戰鬥。小怪部分全程都可以直接解決,而劇情部分則會進入回合制。

在野外戰鬥中,除了基礎攻擊動作外還能隨時使用無消耗的閃避技能。閃避成功後有特殊的攻擊動作。普通攻擊蓄力滿了之後按下 △ 便可使用戰技攻擊。每個角色都有其獨特的動作,如果能夠觸發精確的閃避則會立即填滿蓄力量表,以便迅速釋放戰技。

一旦角色血量低於一定限度或是進行特殊劇情任務時,就會強制進入指令模式。此時大家可以像以往一樣按照行動條順序依次進行行動,並可以自由移動而不再受「格子」限制。在指令戰中還能使用「連鎖」和「追擊」等攻擊方式,但沒有《界之轨迹》那樣複雜的系統。

由於戰鬥模式的不同,一些經典技能也有所調整。例如艾絲蒂爾的 S 战技「烈波無雙擊」原本是單體攻擊,現在變成了範圍內的群攻;約書亞的「斷骨劍」則依然是單體。

就像最近幾部《軌跡》系列一樣,《空之轨迹 the 1st》從一開始就設置了快速模式,其中野外戰鬥可以快到2倍速,而指令戰則最高可達4倍。這樣的設計十分高效。

另一個非常值得稱讚的設計是「快速移動」功能:只要玩家曾經去過的地方,除非劇情特殊要求,否則都可以隨時傳送到那裡。無論做支线任务還是進行收集都方便得多。

近藤社長表示,過去原版遊戲中很大一部分時間都被跑圖所佔據,如今希望以更有效率的方式讓大家享受更重要的內容,例如探索、任務和推進劇情。

算上《空之轨迹 FC Evo》,這已經是空軌的第三次重製了。當時的Evo版就更新過BGM,而本次完全重製自然也少不了。遊戲支持選擇原版、EVO改編版以及當前版本的 BGM。以名曲《陽だまりにて和む猫》為例,不同版本的音樂風格各異,但都能隨時切換,無需額外購買 DLC。

遊戲中還有其他一些改良之處,比如商店內的新物品會有特殊標記、戰鬥不再需要手動調查即可將資料收錄到怪物手冊等。不過從洛連特街道進入武器店時卻有一個短暫的讀取過程,這點稍顯奇怪。

甚至能依照原版攻略進行遊玩

僅從序章內容和流程的分布來看,《空之轨迹 the 1st》幾乎就是完全複製了《空之軌跡 FC》的內容,用同行的話來說,「連照著原版攻略都能順利完成支线任务」。

事實上也是如此。洛連特區域那些老玩家熟悉的支线任务——捉小貓、找石頭、修燈泡、採蘑菇、訓練士兵等全都原封不動地保留了下來,配合快速移動功能做這些任務變得非常高效。

當然,重製版也加入了一些全新的支线任务。目前在序章部分我們還沒有遇到新的任務,但在後續的訪談中,社長提到這些新任務都是新加入Falcom的員工設計的,大家可以期待一下。

此外,在某些特定時刻和場景下,主角團會觸發一些成員間的小對話來填充跑路環節。這也是當年因為表現形式限制而未能加入的新要素,進一步豐富了遊戲的世界觀構建。

全新技術還原二十年前的感動

對於「軌跡」系列的解說人近藤社長而言,《空之轨迹 FC》是他職業生涯的起點;而對許多國內 RPG 玩家來說,這款遊戲雖然現在看來有些幼稚,卻是我們最珍貴的回憶。

熟悉的角色以3D形式呈現、熟悉的劇情配上真人聲優配音,熟悉的音樂被重新演繹。如今玩家們可以再次體驗這些熟悉的故事和情節。目前這款遊戲的「重製」程度完全符合了我們對新世代「空軌」的期待,諸如快速移動等便利功能也更適合當今快節奏的生活方式。試玩版內容已經完成,在9月19日的完整版推出之前請大家拭目以待。