武將的五維會影響武將的基本攻擊和防禦值數字,在遊戲中顯示為一級初始基本值以及每次升級後獲得的加成。所有基礎攻防數據在計算時都是直接相加,然後乘上非戰鬥界面下的百分比增益,進入戰鬥模式則會再乘以戰場上的各種百分比增益效果,最終決定武將的攻擊和防禦能力。
《新三国志曹操传》傷害公式及數據詳解
首先來個簡潔的總結:
傷害 = (攻擊值或精神力 – 防禦值或防禦力) × 技能係數 × 總體增益效果 × 暴擊時的增益效果 × 制約因素增益效果 × 五維影響增減傷係數 × 格檔減少傷害
注意事項:
- 所有增益系數均為(1±x)%,而格擋為(1-x)%。
- 當攻擊無法穿透防禦時,造成的傷害約定為5%。
接下來我們來詳細闡述各項數據。
武將五維圖概覽:
1、武將五維及攻防基礎
五維分別為:武力,智慧,統帥(防禦),毅力(魔法防禦),運氣(暴擊)。
首先,武將的五維直接影響他們的基本攻防數據,在等級一時顯示初始值,隨著升級獲得加成。這些基礎數據在計算中會先相加,然後乘以非戰鬥界面下的各種增益百分比,進入戰鬥後則再與戰場上的增益效果做乘法運算來得出最終的攻防數值。
其次,五維還會影響一個獨立的增減傷係數:武力-統帥、智慧-毅力以及運氣,每一點差距代表0.25%的增減傷。運氣差異則影響暴擊率,每增加一點提高0.25%的暴擊機率。
地形適應性也會對戰鬥中的攻防數據產生直接影響,在兵種克制的情況下會獨立加上30%的傷害增益和25%的減傷效果,這些都不進行其他計算加法。
地形和兵種克制關係如下圖:
2、各類“機率”總結
命中與閃避的機率是以減法方式抵消;精准和格擋成功將減少30%傷害;暴擊與抗暴的機率亦是如此,成功則增加30%傷害;連擊率與防禦連擊的效果也類似。兵刃與謀略可視為物理與魔法增減傷。
注意:若敵方基礎減傷為零時,我方添加的任何減少傷害和抗性的debuff都會提高我們的各項機率及造成更多傷害。
3、通用增傷總結
除了五維影響和制約因素,其餘大部分都屬於通用增傷範圍。武將的本領特質、戰鬥中的buff/debuff、天候地形條件以及技能提供的增減益等皆為此類型。
天氣及地形對策略的影響如下:
所有削弱敵方抗性的屬性也算作通用增傷,並與之做加減法。
4、運氣對暴擊率的影響詳解
運氣對暴擊率的影響採用分段等差數列方式計算,大致可以劃分為三種情況:
- 若我方運氣低於或等同敵方時,按比例從0.2至1變化,暴擊率影響範圍為-0.1%到5%,雙方運氣值相等時則有5%的暴擊率。
- 若我方運氣高於敵方,則按比例從1至2變化,暴擊率影響範圍為5%到35%。
- 當我方運氣是敵方兩倍以上時,按比例從2至3變化,暴擊率影響範圍為35%到100%,在運氣值三倍及以上時則保證百分百暴擊。但需注意的是,此機率被封頂於100%,可能還會受到對手的抗暴傷效果所減免。
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