《戰神》系列於二零二五年並未沉寂,亞馬遜宣布將開拍兩季真人劇集,加上遊戲續作的諸多傳聞,玩家始終熱烈討論。在影集方面,進展十分迅速——制片人羅納德·D·摩爾透露,亞馬遜已直接預訂兩季,編劇團隊正全力推進。
而在遊戲領域,可能會有多個項目同步進行。業界人士爆料稱有一款以希臘時代為背景、聚焦奎托斯的獨立項目(非重製版)正在開發中,但據傳該項目已被內部延遲至二零二六年發佈。
最近出現的新動向則進一步印證了這些傳聞。上周五,索尼PlayStation官方招聘頁面發布了一個高級戰鬥設計師的職缺,此招聘廣告為“負責敵人及Boss角色設計與實現”的合同制工作。
該職位描述提到:“應徵者需根據需要協助首席戰鬥設計師與監督完成從概念到落地的角色開發過程,並與動畫、關卡設計、角色美術、視覺開發及遭遇戰設計等部門密切合作,確保遊戲中角色呈現的一致性。”
特別值得關注的是該職位的任職要求。應徵者必須能夠“深入探討一款或多款第三人稱近身格鬥動作RPG的戰鬥系統、機制及敵人設計”,這與聖莫尼卡工作室標誌性的第三人稱戰鬥模式高度契合。
更為具體的是,“優先經驗”條款明確提及最近兩部作品:“熟悉《戰神》(二零一八年)及《戰神:諸神黃昏》(二零二二年)的戰鬥設計決策、系統和機制的候選人將獲優先考慮”。這類細緻對標清楚地表明團隊正為《戰神》相關項目儲備人才。
同樣在該職位要求中,招聘還提到“擁有兩個或以上已發佈AAA級作品全週期開發經驗”,這意味著該項目將瞄準高質量的大規模製作。假如此職缺確與《戰神》有關,那麼新作可能具有AAA級規格。
總體而言,儘管招聘信息本身無法直接證實新作的存在,但確實為“聖莫尼卡正在開發新的《戰神》遊戲”的早期傳聞增添了可信度。當然,在索尼官方正式確認前,我們仍需保持理性的預期——特別是考慮到衍生項目已據稱被延遲至二零二六年。
值得一提的是,《彭博社》記者曾經指出,聖莫尼卡工作室下一款重點作品“並非科幻題材,也不是全新IP”,這款新作將在維持系列基礎的同時帶來全新的體驗。