《怪物猎人:荒野》遭遇更新噩夢,玩家怒批終局系統肝度過載

《怪物猎人:荒野》再次被推上風頭浪尖,最新版本更新不但引發大量當機問題,終局內容設計也被指過度著重肝度,使得Steam玩家評價直直落下至「多半差評」的 nivel。

踏入2025年,沒有比《怪物猎人:荒野》更備受矇注的遊戲了。它本是年peat大作的熱門候選,發售后初期表現也可圈可點,但命運多舛的狀況急轉直下,尤其是PC社群中對優化問題備受困擾的玩家。自年初問世以來,這款遊戲在Steam上的評價就像走過山峰的過山車,在「褒貶不一」、「多半差評」與「特別差評」之間來回震盪,而動視與卡普空兩大平台尚未能找到根本解決之道。

「遊戲確實有很多樂趣可挖掘,但核心問題始終未解。」

IGN最新報導顯示,本週推出的1.021版本雖然加入了新終局內容與隨意護石機制,也對各種武器進行了平衡調整,卻意外導入一個致命漏洞——玩家於快速移動期間失敗,返回基地時確實會無預警當機,而且該問題同時影響所有平台使用。

在Steam評價區,有不少玩家揶揄遊戲「當機的穩定度還比不上耗損的CP值」,還有用戶表示即便是裝備頂級規格的個人電腦也難逃運行不暢的困境。許多已遭遇過B計劃導致進度喪失的玩家相當憤慨,會此毀了遊戲體驗,讓玩法支離破碎。一位玩足堪稱神話等級近300個小時的玩家直言:「凡事,我投入時間時確實享受遊戲的樂趣,但設計上的基本問題始終雲未解決。我真的算是身受其害才咬牙繼續,但也完全理解其他人選擇放棄的心聲。」

除了技術面的_critical問題遭遇之外,新終局系統也被認為過於療養「肝度表徵」,有專業評測在關鍵評論網上直指,這不是模組的升級,反倒是機率遊戲的臉曬書,亟需開發團隊認真檢視並修正問題,否則恐將前功盡棄。