《寂靜嶺f》製作人澄清:非類魂遊戲強調恐怖氛圍與動作挑戰

最近,《寂靜嶺f》的製作人岡本基接受了一家外媒IGN的專訪,就玩家對遊戲可能會採用「類魂」戰鬥風格的擔憂進行了回應。他明確表示該作並非「類魂」遊戲。

岡本基指出,當今的玩家一旦看到角色有耐力條和閃避機制時,便會直覺地將其歸為類魂遊戲。然而,在《寂靜嶺》系列早期作品中其實就已經存在這些元素,例如在《寂靜嶺3》與《寂靜嶺4》當中有蓄力攻擊以及耐力條的設計——而這一點遠早於「類魂」遊戲的誕生。

岡本基強調,《寂靜嶺f》絕對不會成為一款類似《血源惡魔》或《隻狼》等遊戲的作品,它是一款以恐怖氛圍為核心、以動作操作為基礎的遊戲。這也與他之前提到的一致:為了吸引新玩家,將在《寂靜嶺f》中增加更多動作元素,因為許多年輕玩家喜歡挑戰性的打鬥體驗。

此外,對於那些擔心遊戲動作內容過多的系列老玩家,岡本基建議他們選擇「故事模式」來玩。這模式旨在「重現原汁原味的寂靜嶺體驗」。