Saber Interactive 與環球影業透過一組深入幕後的特輯,全面解構了《侏罗纪公园:生存》的遊戲設計理念。這款單人動作冒險生存遊戲將故事線設定在1993年影隨發生事件隔日,玩家將化身滯留在努布拉島的InGen科學家瑪雅·喬希。
開發團隊強調,這是將這部劃時代電影轉化為互動體驗的第一步,而在這個過程中,「真實性」被視為最核心的原則。遊戲團隊不僅與安培林娛樂原電影團隊攜手合作,還透過回顧大量原始資料(包含標誌性的恐龍孵化器草圖與胚胎設計等),確保遊戲中的所有場景與物件都精準還原。除了複製電影中的努布拉島風景,遊戲還增添了未於銀幕登場的未完工設施與建設中的飯店等全新區域。
遊戲中貪玩的設計理念,將恐龍互動視為最具代表性的核心玩法之一。開發團隊不僅深入查閱古生物學資料,還透過精細化的製作,將霸王龍、迅猛龍等生物的體重感受、行進軌跡與皮膚結構完美呈現。玩家的體驗不僅限於觀看,更能貼近電影經典場景,例如在廚房區域潛行應對,於此沉浸於緊張氛圍、驚奇感受與緊急求生情境。
瑪雅·喬希這個被遊戲製作人吳亨利博士 personally 征召為精英角色的人設,擁有強烈的冒險精神。配音演員Payal Mistry也為角色注入生命力,表示瑪雅強韌的性格局,正是對影史經典女性角色的最大致敬與延續。
開發團隊表示:「這部作品背負著我們所有人無比的責任與重托,必須以最深重的敬意撰寫這個延續了數十年的IP。」《侏罗纪公园:生存》遊戲將於本年12月10日首次揭露,目前仍持續開發中,預計帶來一次兼具探索之旅、電影級緊繫感以及努布拉島3D建模的生存體驗。