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自我嘲弄

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無主之地4改寫劇情走向:追求更接地氣的故事調性

Posted by By 無主之地3 Tags: 無主之地, 自我嘲弄, 遊戲劇情
《無主之地3》因過度幽默和自我嘲弄而受批評,開發商Gearbox Software承諾在《無主之地4》中調整方向,追求更具真實感的故事。負責劇情設計的Sam Winkler強調將幽默與角色經歷相結合的重要性,力求在滑稽古怪的情節和有意義的笑點之間取得平衡。

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