遊戲細節之争:《四海兄弟:故乡》與《荒野大镖客》的開發理念對比 Tags: 動作遊戲, 玩家論戰, 細節優先, 遊戲開發, 開放世界遊戲 探討《四海兄弟:故乡》與《荒野大镖客》在遊戲細節呈現上的差異與開發理念。玩家社群對遊戲細節的重視程度與開發商的資源分配之間展開熱烈討論。