最近,PS前高階主管肖恩·雷頓(Shawn Layden)在接受外媒Gamesindustry的專訪時談到,他認為人工智慧對遊戲產業帶來的影響被誇大了。儘管有人期待這項新興技術能大幅削減成本,但他並不認同這種觀點。
雷頓指出:“我見過許多關於人工智慧如何徹底改變遊戲產業的預測和評論,然而提出這些觀點的人大多是業界外人士,他們認為人工智慧能夠提升某些功能的效率。”
他進一步表示:“在我看來,人工智慧對遊戲開發的影響就跟Excel對註冊會計師的工作一樣。使用宏指令進行加法運算當然比手動操作更快捷,然而這並不意味著會計師就不需要專業知識去評估計算結果是否正確,以及如何解釋這些數據。”
雷頓還提到,不少遊戲公司為了降低成本而採用了“外包開發”的模式,“以往有這樣的狀況:將工作外包給國外的團隊,但由於溝通不暢最終需要返工多次。相較之下,如果我們自己來做可能會更節省成本”。如今這種情況正在改善,他認為現在的核心開發團隊與中國台灣地區技術團隊、馬來西亞美術團隊之間的合作不斷在優化。
就算如此,雷頓仍然對人工智慧和成熟的外包開發是否能夠真正降低成本表示懷疑。此外,他表示:“遊戲科技已經進入了平台期,因此主機製造商應該讓其產品更便宜、更簡潔易用,並且需要尋找方法來吸引更多硬件廠商的參與。”