在8月19日於德國科隆舉行的Gamescom 2025活動中,NVIDIA在線下遊戲展上展示了多款支持RTX技術的熱門大作。
當天現場媒體親自體驗了《影之刃零》、《生化危機:安魂曲》、《無主之地4》、《黑色國度》、CINDER CITY(原名Project LLL)、《虛實萬象》等多款遊戲,這些遊戲都採用了NVIDIA DLSS 4的多幀生成技術,不僅大幅提升了遊戲性能,還為玩家帶來了極致的視覺體驗。
其中,《影之刃零》首度公開展示開啟NVIDIA DLSS 4與光線追踪技術的實機試玩。在此次Demo演示中,《影之刃零》開發團隊將過去手繪地圖中的龐鎮重新塑造,通過掃描中國多個古鎮獲得高精度3D模型,打造出一個充滿細節、險象環生且看似永遠籠罩著霧雨的真實立體世界。NVIDIA DLSS 4與光線追踪技術則在讓這座城鎮栩栩如生之餘,仍保持著流暢的表現。
雨血中的龐鎮場景
重返龐鎮——《影之刃零》RTX光追演示
此次最新Demo展示的核心地點,正是系列IP中眾多粉絲熟悉的龐鎮。十五年前,《影之刃零》的前身《雨血》首次描繪了這座充滿陰謀與秘密的小鎮。隨著主角魂踏入龐鎮,一個精彩的武俠故事就此展開,成為整個IP的重要開始。
《雨血》中的酒館內部場景
不僅展示了遊戲的場景,還展示了《影之刃零》獨具特色的戰鬥畫面。本次Demo中亮相的新敵人包括雙頭刀鬼差、火槍鬼差以及精英級別的雙鉤鬼差。
在RTX光追技術的加持下,遊戲中大量物件都能進行破壞,主角魂對敵人的反擊和處決動作連貫自如。空中的雨水、地面上的積水倒影、古建築的光影變化以及濕潤石板路的真實質感都得到了極致呈現。
《影之刃零》本次展示的最新Demo版本,不僅展示了技術上的進步,還彰顯了國產遊戲在3A級別製作方面的全新成就,為國產遊戲在國際舞臺上贏得了更多的關注。