Joker工作室全新力作《遺忘之海》試玩:單機開海域的秘密探索

原本以為《第五人格》開發商Joker團隊的新作會是一款多人對戰遊戲,沒想到這款題材新穎的《遺忘之海》,在整個體驗過程中幾乎沒有加入任何多人遊戲模式,反倒像是一款單機遊戲架構。這倒是意外的發現。

那麼這款名為《遺忘之海》的遊戲實際體驗如何呢?

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捏個木偶小夥伴,出海探秘

簡單來說,《遺忘之海》是一款充滿濃厚幻想風情的開放世界航海冒險RPG,遊戲分成主島建設、角色塑造、島嶼探索、回合制小隊戰鬥以及駕駛帆船出海五大核心環節不斷循環。

玩家化身失憶主角在西格蒙鐘錶店醒來,除了店主和他的鸚鵒巴特外,還有昏迷的少女。這個世界的「生物」全是木偶造型,周圍建築、器具、服飾、船隻都從17、18世紀加勒比海地區(也就是《加勒比海盜》的時代背景)獲取靈感,營造出古風古色的冒險氣質。

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遊戲起始提供捏臉功能,實際上是塑造一個木偶形象。表面上看和家居用品中的木偶相似,但仔細看會發現頭部、面部構建了大量可調節零件與數值設定,從木材顏色、頭髮樣式到妝容、眼型,選擇多樣繁瑣,與一般RPG遊戲不相上下。

試玩版僅提供男性成年木偶素體選擇,完成之後是熟悉的故事推進流程:通過一個便當箱發現神奇羅盤,這個遊戲元素不僅是設定,也是導航功能的隱喻解說。

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根據遊戲設定,木偶落海太久會遺忘記憶,但他們通常都保留著自身身分認知。主角例外——完全失憶,西格蒙建議他跟隨羅盤踏上旅程。酒館中的首度互動主角遇到了愛鬧騰的女孩艾絲,一段過場動畫展示了這個世界生動的角色。

每位角色表情生動自然,舉止動作細緻入微,成功的塑造了遊戲所傳達的自由奔放氛圍,讓玩家對整個故事背景有了直觀感受。

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動畫結束後是第一場教學戰,採用傳統回合制,但加入了隨機的「鼠仔暗骰」機制增添變數。擊敗小怪後長過場,在凝結氣氛的高潮,玩家決定自己的遊戲ID後,將與艾絲搭船前往她的秘密基地「隱秘島」。

這是遊戲首次野外探索,設計者將路程規劃為經曆戰鬥、升級、收集道具,亦有簡單謎題解誡。雖小島不大,但仍需投入不少探索時間。

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過場後玩家來到稍大的島嶼,擊敗巡邏守護者後,主線劇情緊接著是駕船海戰教學。最後小船在火山爆發中毀損,兩人再度回到起始港口——奧托皮亞。從離開到回返,形成一個探索循環。

初次探索之後,玩家開始獲得正式的出航資格。帶著初始團隊可駛向更大的海域,探索不同島嶼,遭遇各類敵人、地形、補給與事件。海上還有大型野生BOSS,不過基本玩法在初始教學已交代清楚。

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每次出航會收穫各種物品素材,其中的部分可MAIL寄回主島,用於角色升級、船隻維修等長線養成內容。未寄回物品則僅與當次冒險相關,類似肉蒲囌遊戲的永無止境的探索系統。

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遊戲究竟有幾好玩?

在這個遊戲環節設計中,玩家從出航開始到探索結束,每個階段的互動都極具長度。一旦戰鬥失敗或船隻沉沒,我們稱其為「記憶值」消耗,若值全部用光,則結束這次冒險,角色重回港口。

由於主要試玩內容集中在起始教學階段,我也僅略觸碰到正式出航玩法,對於整體遊戲深度與可玩性還未能深入了解。

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不過,遊戲明顯存在著明確的主線劇情,集中於恢復主角記憶,像是在擊敗隱秘島地下蝙蝠首領後,就會觸發前往其他大型島嶼搜尋線索以開啟神秘遺跡的關卡。

遊戲的精華所在應是其獨特回合制戰鬥,搭配木偶美景與「鼠仔暗骰」機制,帶來遊戲體驗高潮。

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抵達島嶼後,從船員中選擇3人上島,進行後仰視角操作。野生怪物會在固定範圍巡遊,還有寶箱、道具、機制等交互內容可供探索。

戰鬥關鍵在於「鼠仔暗骰」與技能發揮,若骰子點數勝過怪物目標值,會在戰鬥開場造成更大傷害;若較低則傷害減少。根據現場骰子總點數與特殊效果,角色技能傷害與對敵方防護槽傷害都會提升,有些甚至會增加攻擊機會或增強減防效果。

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不過,試玩階段最直觀的感受,是在對付主線關卡強敵時,等級不足幾乎是自殺行為。遭遇場所、野生怪物、寶箱都有武器裝備掉落,按角色職業特性分配是基本操作。

遊戲採鈍器經典「治療、防護、攻擊」三角分工,但玩家在等級提升獲得天賦點數時,也能稍微調整角色特性——速度、嘲諧值、技能傷害等等。

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擊敗「強敵」等級的BOSS通常會獲得稀有裝備與稱為「晶骸」的珍貴物品,前者可增加角色固定技能範圍,後者則用於角色升級與技能升級。

角色升級需觸發特定條件,鎖定所需標籤後在篝火使用特殊道具升級技能、並習得二階職業船歌,讓角色發揮更大能量。

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實際遊戲中,晶骸提供多樣技能選擇但也擁有隨機性。由於角色每次落海記憶重置,但船隻與世界的實體成果不變,玩家得以反覆嘗試新策略,逐步強化角色,這是遊戲的設計特點。

若順利解鎖二階職業,角色不僅能掌握更強技能,等級上限也由5提升至10,讓玩家能挑戰更大型島嶼,對應更複雜劇情,成為駕駛更高等級的冒險者。

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駕船自由探索部分我只輕觸,但發現操控簡易而反應流暢,方便玩家上手,印象深刻。駕船可以指定目的地,或是炮擊失去動力的船舶、打開小遊戲,亦有極富挑戰的野生BOSS戰。

海上BOSS體型龐大,攻擊手段繁複多變,單船難以擊破。需要邊逃邊加速、投入炮擊精準攻擊弱點,相當刺激。

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收集素材可換算成資源,投入船隻強化或角色技能栽培,這些內容因遊戲時間所見極有限,無法深入評估。倒是對未來正式版充滿期待!

總結評價

總歸來說,兩天初步試玩後,《遺忘之海》給我的感受十分多元,本以為出自Joker工作室,卻出乎意料地沒有多人聯機元素,反倒是一統純單機大作體驗,別具特色。

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原文作者也提到,遊戲顯示幕上還出現了許多細緻規劃,像岸邊的商會系統、角色取得是否像抽卡、與上百NPC互動可能性、多樣的小遊戲(撲克牌、撸貓、船隻競賽)等,這些細節都被開發團隊考慮周全,層層推進有趣內容,提供玩家深度探索空間。

不過另一方面,透過試玩可以發現,雖然遊戲世界豐富,但每一輪探索後收穫的素材量有限,加上部分系統缺乏重置機會,可能會讓玩家產生挫折感。究竟開發團隊能否獨以其獨特的美術風格與特質、有趣的遊戲設計,吸引更多《第五人格》玩家之外的單機遊戲愛好者,這是《遺忘之海》未來要面對的挑戰。

但筆者由衷地期待,這種融合多樣元素的創意遊戲作品,能早日推出更完整成熟的版本。