根據產業分析機構Newzoo最新研究顯示,Game Pass訂閱機制雖然被譽為「遊戲界的奈飛」,但實際上並未如預期改變玩家的遊戲行為模式,甚至可能影響了3A遊戲的銷售表現。
近期,國際遊戲媒體Clawsomegamer發布專題報導,題為〈新研究揭曉:Game Pass未革新遊戲型態,反傷及Xbox平台3A遊戲銷售〉,深入探討此現象。
研究主筆人Newzoo市場情報總監馬努·羅齊耶表示:「儘管微軟在Game Pass投入龐大資源,包括收購多家遊戲工作室與引入優質遊戲內容,我們卻發現此服務未能顯著改變玩家的遊戲習慣。」
有趣的是,雖然Game Pass主打遊戲庫豐富多元,但當前使用的關鍵數據顯露出一個耐人尋味的趨勢——訂閱用戶會大量試玩各類型遊戲,但很難養成長期投入某款遊戲的習慣。
配套研究方法中,Newzoo僅將玩家持續遊玩超過兩小時才算正式遊戲,這樣一來更能掌握玩家的實際投入程度。研究顯示,試水溫式的遊戲體驗文化,反而讓AAA級遊戲在Xbox平台的銷售出現明顯下滑。
最具代表性案例就是《使命召喚:黑色行動6》,該作在Xbox平台的銷售成績比往年同期顯著萎縮。GameDiscoveryCo分析師西蒙·卡勒斯指出:「獨立遊戲開發者或許不會受到太大衝擊,但主機遊戲市場的遊戲行為確實正處於劇烈變革之中。」
遊戲產業專家認為,Game Pass究竟是成功重塑了遊戲消費型態,還是只重新定義了購買邏輯?在全球遊戲市場快速演進的此刻,這項發現引發了關於遊戲未來發展方向的重要思考。