近來,CDPR的公關副總裁Michał Platkow-Gilewski指出,《賽博朋克2077》在初次發售時遭遇了挫折,這讓公司不得不重新審視並調整其行銷策略。
Michal強調:“受到疫情的影響,我們過去過度依賴線上宣傳方式,甚至有些沉迷於數位化的溝通模式。這樣的傾向讓我們忽略了線下活動的重要性。缺乏面對面的交流,我們難以真正了解到社群、玩家和媒體的想法。要透過網路達到這樣的效果是非常困難的。”
他進一步表示,《賽博朋克2077》在首次發售時未能達成玩家過高的期待,這成為了一個關鍵轉捩點。為了改善這個狀況,在資料片《往日之影》的宣傳過程中,CDPR特別舉辦了全球巡迴活動Phantom Tour,邀請記者、實況主和玩家前往巴西和日本等地體驗遊戲,以期重建口碑與信任。
類似的策略也應用於《賽博朋克2077》Switch版的發行中,透過線下互動來幫助玩家樹立更為現實的期待。