《火炬之光:无限》新賽季「永恒迷城」革新玩法解析

遊戲市場競爭激烈,眾多玩家在茫茫遊戲選擇中無所適從。但在各種遊戲類型中,總會有少數優秀作品能夠脫穎而出,成為市場風向標。例如備受期待的《火炬之光:無限》,開服後即以驚人實力擊敗眾多競爭對手。

熱血刷子遊戲雖然以小眾著稱,且關卡設計、配裝體系往往耗時費力,長久下來易產生疲勞感。然而《火炬之光:無限》仍於5月開服後,憑藉深厚積累與創新設計,成為市場亮點。更令人驚喜的是,相較於其他刷子遊戲,《火炬之光:無限》對9月「永恒迷城」賽季的內容規劃極具野心,不僅加入全新玩法與機制,更對現有系統進行整合優化,增添豐富裝備與角色選項,創新與實用並重,令人對其後續發展更加期待。

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「永恒迷城」的設計巧思在於,雖保留挑戰與對戰的遊戲主軸,卻對傳統流程進行了大膽革新,帶來全新遊戲體驗。

首先,玩家必須完成關卡任務,尋找「永恒豐碑」以進入「永恒殘垣」。這個獨立位面的小地圖必須点亮多個燭台,完成限时时限挑戰與擊殺殘垣Boss,方能獲得對應「永恒殘垣」形狀的「残垣記憶」。玩家可將這些碎片放置於永恒豐碑,拼接於迷城版圖之上,啟動對應區域獎勵點。當多個碎片連成完整路徑,即可進入「永恒迷城」副本,繼續拼圖過程,累積足夠資源後挑戰Boss獲取豐厚回報。

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最特別的是,即便有一定限制,玩家仍能完全自由決定如何拼接這些拼圖碎片。唯一要求便是碎片必須連成一個完整路徑,其他玩家可以憑藉對遊戲的獨特理解,打造心目中的理想副本。簡而言之,這不僅是隨機地圖,更是由玩家親手設計的專屬挑戰關卡。

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這樣的設計,為單調的刷怪遊戲注入全新活力。設計自己的副本地圖,享受設計過程中的樂趣,並親身體驗創作成果,這是與傳統戰鬥截然不同的全新互動模式。

此外,新赛季還為這個系統搭載了全新「永恒詩篇」天赋樹。這套系統將為玩家帶來戲劇性改變,除了能提升戰力的攻防加成外,更可針對「永恒殘垣」與「永恒迷城」提供額外增益效果。更關鍵的是,透過特定天赋還能擴大地圖基礎面積,玩家可以填入更多「残垣記憶」,打造更宏大的挑戰。

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最引人關注的當屬「無限永恒迷城」。這是一個擁有無限層數的爬塔模式,也是玩家的終極挑戰目標。排行榜制度激勵玩家不斷突破極限,每一層的難度都呈幾何級數增長,雖然高層必定會讓玩家感受到生命的脆弱,但这份挑戰正如同遊戲本質,讓玩家在一次次自我超越中獲得成就感。

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與這些創新相比,《火炬之光:无限》的新英雄同樣不容小覷。新英雄伊瑞斯以魔靈召喚為核心,配合全新魔靈成長系統,讓這類技能體系進化為遊戲主力,顛覆傳統魔靈僅作為輔助的定位。而另一新英雄吉瑪則以其歡愉之焰特性,透過烙印擴散增加火焰傷害,成為強力的範圍輸出角色,上手門檻與操作爽感兼備。

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實質內容方面,遊戲亦有驚人突破。包含多達十餘件全新傳奇裝備,以及眾多環繞新機制設計的主動/被動技能。不少裝備與技能已能創造出全新BD(Build)組合,例如能增強魔靈成長值的「生息滋養」、具魔靈傳送效果的「奪目绽放」,還有射術投射物增幅、移動速度快 Attack Boost 的「迅法幻身」等補強能力。

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同時,原有傳奇裝備、英雄特性與核心機制亦經過精心調整,反映出開發團隊對遊戲環境的高度重視。像是流血傷害加強的「長鋒」、削弱「偉智」等,這些微調展示了開發者對遊戲平衡性的細緻把控。

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打造系統的重設計,更是遊戲革新的重要環節。在原型製作階段,玩家可以鎖定部分詞缀進行重新隨機打造,並新增詞缀升階功能,讓T1詞缀可升至T0等級。非傳奇裝備的詞缀庫亦進行優化,刪除過於疲軟的項目,增添如強化召喚、投射物等方面的詞缀選擇,缩短與傳奇裝備之間的實力差距。

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其他優化同樣令人期待,例如新的藍圖系統讓玩家得以憑藉特定傳奇裝備合成特定藍圖;配合限定活動,將提升特定傳奇裝備與對應藍圖的掉落率;交易行規則重新設計,更便利的搜尋條件讓玩家們的資源交流更加順暢。

綜觀整體規劃,《火炬之光:無限》新賽季已為刷子遊戲開創全新局面。不僅新賽季內容海量化、多樣化,其精巧設計的賽季玩法更是突破傳統線性流程設計,為玩家帶來豐富可變的遊戲體驗,讓刷塔不再是單一反覆的執着,反而成了一場不斷自我挑戰的精采旅程。