曾經在玩家中掀起風潮的《仙境傳說》IP,如今再度現身市場時,我並未立刻感受到熱烈的共鳴。這並不代表《愛如初見》缺乏期待,而是放眼當下遊戲環境,「懷舊」這招早已不是制勝法寶。
老玩家依稀記得那些年少時奮力拼過的記憶點,但新一代玩家早已不滿足於過於傳統的遊戲設計。若沒有令人耳目一新的內容與活力,無論是資深或新人都難以維持長期興趣。
《愛如初見》的精妙之處在於,它並非走單純的「原汁原味」復刻路線。遊戲團隊在保留玩家最核心情感記憶的基礎上,成功注入了不少現代元素與精進設計,讓玩家嘗到驚喜。
最顯著的就是畫面品質的跨世代升級。為了營造真實的角色風貌與環境氛圍,團隊不僅提升整體圖像解析度,更在光影、配色與場景織理上下足功夫,讓像素比以往更加飽和且細緻。這些努力讓玩家在目前的畫質水準下,既能重溫過去的美好回憶,也能體驗到截然不同的視覺饗宴。
例如,遊戲特別設置了日夜交替與九種天氣變幻機制,讓角色行為與服裝式樣會隨實際時間不同而改變,彷彿從像素時代走入了更真實的遊戲世界。此外角色立繪與動畫的動作表情克難雖艱,卻成功傳遞出台劇角色更溫暖的生命感。這些精心設計,共同寵襯出一個現代化的仙境世界。
喜歡雨天時,角色服裝會呈現浮現的水珠水膜
相較於原版繁體中文市場稱呼的「職業」,本作延續六大古典職別:劍士、 лечик、法師、弓騎士、盜賊、商人,但加上變身與換裝後,門派選擇其實更多元。不僅僅是玩「職業」,遊戲更提供了深度技能組合與流派系統,讓玩家在戰鬥風格上自由組合,也增添了不少討論話題。
操作方面,《愛如初見》提出人性化的輔助設計。在面對複雜的轉職和技能系統時,玩家可以透過提供的技能簡化指南與卡集方式,快速完成心目中的理想組合。這既方便給死硬的職業控玩家,也讓遊戲新手玩家不必花太多時間摸索,更快投入遊戲的主軸中。
當然,還有專業玩家各自開發的流派系統和平衡性討論。這裡不再推崇速成攻略,而是鼓勵玩家找到適合自己的操作節奏。
戰鬥助手係統也值得好好的肯定。這些可愛的夥伴總是在關鍵時刻提供助力,不只是裝飾用而已,更是戰場上實質的輔助戰力。建議玩家該如何透過伙伴來擴大戰果,會比直接追求至尊級夥伴有策略得多。
像是鬼武士,會在連擊累計9次後觸發極限攻擊技能,速度越快就越容易在路上發動。擅於敏攻配置的劍士,如果能找到適合高頻發動打法的鬼武士副本,執行效率簡直夢幻。茶杯兔則會在持續施法時提供輔助加成,而且每使用三次治療技就會多一次傷害輸出,這讓打怪或副本都能一舉兩得。
關於收集策略,遊戲也打出很好的問候。透過設置預定時程的隨機抽換構築、精準計算的保底機制,遊戲相當理解組建完整隊伍前玩家的煎熬。
杜涅爾真的要出動囉~
新人只要完成七天的入場系列任務,就可以白嫖強力神級坐騎——杜涅爾。這頭中田花很漂亮,能力值也配得上神仙級別,對喜好坐騎的玩家来说是上市必備吧!
在節奏控制方面,《愛如初見》提供了一個相當人性化的自動作戰設計。它會根據玩家設定自動選擇怪物與投放策略,讓單一目標更有效率,可以簡化無數日常作業的重複動作。即使是在無所事事的假日,也能在遊戲世界輕鬆收割經驗與素材。
當然不會鼓勵大家為了升級而無止境的刷下去,野外長時段作戰會採用封鎖機制,當經驗回報效益變得不划算時,還能維持基本的進展。這已經是相當友善的設計了,新老玩家都能按照自己的時間節奏來,不用太擔心落後。
遊戲還提供更精准的耗時管理。你可以自己控制是否要減少野外作戰時間,這點讓自動化玩法更加彈性,不用受到機制約束。
透過傳統的委託、地下城螢幕、公會團隊任務等模式,《愛如初見》提供多種挑戰方式。玩家既可以單打獨鬥擴充裝備庫,也可以組隊恐龍了解彼此操作默契;還可以隨時觀望玩家之間的實力對峙,一邊開小會一邊完成任務。
不同玩法獲得的獎勵設計均衡,也形塑出客群分明的遊戲生態。
打從一開始佈置時,遊戲就已經很清楚玩家的關卡時程和活動週期。玩家不但可以透過空白緯度的城市地圖與游標指到圖示才點擊,能夠確實掌握手中任務與當前提供的活動內容,不用在進遊戲時還得翻閱郵件。
簡言之,這款《愛如初見》以「初心」為名的回歸作品,擁有強大的IP底氣與成熟的操作優勢,在改版時非常謹慎地維持傳統框架的完整性,訴求的不只是上一代的老玩家記憶,還包括這一代對遊戲品質的期待。
緊扣回歸使命與改良措施的克制態度,《仙境傳說:愛如初見》向所有投入這趟旅程的人,誠懇地許下了一個恰到好處的夢境。