《星空》推出新劇情DLC,改善太空玩法體驗

B社釋出了最新的開發者聚焦(Developer Spotlight)影片,在其中確認了《星空》將會新增一款新的故事擴充內容。

這段影片特別致敬了首席創意製作人Tim Lamb,他從《上古卷軸4:湮沒》開始就與Bethesda合作,參與了包括《異塵餘生3》、《上古卷軸5:天際》、《異塵餘生4》和《異塵餘生76》等多款遊戲的開發。此外,當然還有最新作品《星空》,Lamb也在其中扮演重要角色。在這段影片中,他透露了一款新的劇情DLC以及一些關於太空玩法的變革和新系統。

在影片中,Tim Lamb提到,《星空》可以說是許多他們之前作品的一種結晶。「它包含了我們以前在其他遊戲裡做過很多事情,但規模卻足足放大了四倍。一切都延續了過去的風格,同時又增添了更高的真實感和複雜度。對我來說,開發《星空》就像是同步進行四款不同的遊戲一樣。有時你需要跑來跑去擊殺外星人或太空敵人;有時候則是在宇宙空間中駕駛飛船與其他飛行器戰鬥;還有建造飛船的玩法以及前哨站的探索部分。我非常期待玩家能夠體驗到開發團隊為《星空》所投入的心力和熱情。

我們還有一些令人興奮的新內容即將推出,包括免費更新、玩家期待已久的機能,還有全新的DLC劇情。雖然目前還無法透露所有細節,但可以說,我們有一個團隊正專注於改善太空玩法,希望能讓太空旅行變得更有意義和價值。此外,我們還會加入一些新系統,以及一些小巧卻有趣的元素。另外,我們的認證創作者們也準備了一些令人期待的作品,非常迫不及待想把這些東西交給玩家。

值得一提的是,《星空》在最初發行時的太空旅行機制曾受到很多玩家批評。

在遊戲剛開始的時候,進入或離開行星會有載入畫面。雖然這不算什麼嚴重問題,但許多玩家希望能夠擁有升空飛向浩瀚星空的感受,或是降落在某個星球上時能夠欣賞到周遭的美景。可惜這些體驗都顯得過於程序化。

此外,遊戲並沒有提供真正親手前往行星的方式。玩家可以一直飛下去,但永遠不會抵達行星降落。要著陸的話必須在選單中選擇特定的行星,然後再載入畫面。這顯然不是理想的體驗。

Tim Lamb在影片中提到,有個團隊正在致力於改善太空玩法,希望讓太空旅行變得更有價值和意義,還會加入一些新的遊戲系統以及小而有趣的功能。這個提議可能意味著未來將對太空玩法進行重大更新。近期的資料挖掘發現了一些關於星際旅行機制的線索,這些機制在原版遊戲中並不存在。Lamb可能是指這一點,但最好還是等到具體細節全部公布後再興奮也不遲。

至於《破碎空間》之後推出的第二個故事DLC,最近有傳言稱它將與備受期待的PS5版《星空》一起上市。