從開創到「被致敬」:網易《靈獸大冒險》入局,《長安幻想》迎來另類背書

近期網易宣布新作《靈獸大冒險》即將推出,其主打「國風靈獸養成+豎版回合制捉寵」的核心定位,讓玩家與業界自然聯想到此類玩法的先行者——《長安幻想》。作為一款從大廠包圍中異軍突起的「黑馬」,《長安幻想》透過近三年的創新實踐,重新定義了豎版回合的核心體驗。如今《靈獸大冒險》的相似設計,看似巧合,實則是對「長安模式」市場價值的某種認可。

豎版回合的「長安答案」:以三年創新定義賽道標準

在長達十多年的手機遊戲發展歷程中,回合制一直是競爭激烈的熱門類型。橫版操作、深度策略、強烈社交連結、複雜的養成系統,以及對經典IP的文化延續,早已成為玩家與市場對這類遊戲的既定印象。網易旗下的作品更將這種模式推向高峰:從《夢幻西遊》的「擺攤經濟」與多元社交生態,到《大話西遊》的「情義值」設計與公平競技機制,其成熟且成功的模式不僅創造輝煌,也無形中為創新設下難以突破的框架。

當市場格局看似固化、玩家體驗逐漸同質化之際,《長安幻想》以一股清流之姿,在2022年打破傳統框架,以破局者身份登場。它並未在傳統大廠的「舒適圈」中亦步亦趨,而是透過一系列創新,以「黑馬」之姿打破大廠對回合制市場近八年的壟斷,穩居豎版回合賽道的前列。

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《長安幻想》跳脫傳統橫版框架,以「豎屏暢玩」重新定義回合制的互動體驗,將策略戰鬥的核心濃縮於小小螢幕之中,更符合手機玩家的碎片化娛樂需求。在美術風格上,《長安幻想》並未沿襲傳統寫實國風的套路,而是實踐了「新派國風」的視覺理念,運用高飽和色彩與Q萌二次元風格,營造出充滿青春活力的妖靈世界。遊戲核心玩法上,《長安幻想》突破傳統「一人一寵」或固定隊伍的限制,創新提出「一人兩友三寵」的戰鬥體系,玩家可透過葫蘆捕捉妖靈、培養進化、打書保底,見證數百種妖靈的三階段進化,與傳統回合制中單一的寵物強化、打書、煉妖形成明顯差異。

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從過去兩年多的市場反應來看,新舊回合制玩家都認可了《長安幻想》在豎版體驗與輕量化設計上的創新。遊戲上線初期穩定在暢銷榜前十,後期也維持在iOS暢銷榜前40名左右,進一步驗證了「長安答案」的可行性與市場接受度。

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《靈獸大冒險》:網易入局豎版賽道,與《長安幻想》高度相似引發討論

網易全新回合制作品《靈獸大冒險》預計將於2025年8月7日正式上線,定位為「豎屏回合制MMO」,是網易在豎版回合領域的重要佈局。遊戲以「靈獸收集×豎版策略×家園經營」為核心,玩家可透過「靈犀葫蘆」收服數百種靈獸,並採用單手操作的豎版回合制模式,透過工會合作、「擺攤」自由交易、「靈獸打工」、家園建設等多元社交與休閒系統,打造輕鬆的互動體驗與離線資源累積機制。

根據內測玩家評價、事前預約期的廣告投放素材與官方釋出的遊戲畫面,不少回合制老玩家指出,《靈獸大冒險》的豎版葫蘆捉寵體驗、靈獸進化系統與整體美術風格與《長安幻想》極為相似,引發外界對其是否為「換皮」遊戲的質疑。

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l 操作機制與核心理念

操作層面來看,兩款遊戲皆採用豎屏單手操作方式,輕量化減壓的設計理念高度一致。考慮到《長安幻想》是豎版回合制的開創者,《靈獸大冒險》的此項設計被普遍視為對市場成功模式的借鏡。從內測體驗來看,《靈獸》的主城介面、UI配置與風格、戰鬥場景等設計,都呈現出高度相似的特徵,削弱了產品的辨識度。

(左《靈獸》,右《長安》)

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l 「葫蘆捉妖」核心養成系統

兩款遊戲皆以靈獸/妖靈的收集與養成為核心動力。《靈獸大冒險》在靈獸捕捉方式、取得途徑、升級進化等底層設計邏輯與美術表現上,與《長安幻想》存在高度相似性。特別值得注意的是,使用葫蘆捕捉靈獸的核心機制幾乎完全一致,令《長安幻想》玩家產生強烈的既視感。

(左《靈獸》,右《長安》)

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l 新派國風視覺設計風格

在視覺設計上,兩款遊戲均採用極簡風格的「新派國風」,以扁平化設計搭配高飽和色彩,場景構建融合古典建築輪廓與Q版圓潤質感,營造出清新明亮的視覺氛圍。值得一提的是,《長安幻想》創作團隊早在2022年即提出「新派國風」概念,《靈獸大冒險》在角色與靈獸造型上幾乎沿用了同一套美術風格,面部特徵與體型比例幾乎一致。

(左《靈獸》,右《長安》)

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網易作為回合制領域的龍頭大廠,其資源整合與研發實力無庸置疑。選擇以《靈獸大冒險》切入豎版回合賽道,其高度相似的設計,無疑是對《長安幻想》所開創賽道價值的某種背書。當小廠以原創打開市場缺口,而大廠隨後跟進,這本身就是對原創者創新能力與市場洞察力的肯定。

這不僅印證了豎版回合制細分市場的龐大潛力,更凸顯《長安幻想》在機制創新與產品設計上的領先地位。大廠的「戰略跟進」,實質上是對《長安幻想》產品理念、市場定位與用戶吸引力的無聲認可,也是對團隊創新實力與執行力的肯定。

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形似易,神似難:玩家用口碑給出的「體驗答案」

日前《靈獸大冒險》的內測引起回合制老玩家高度關注,但實際體驗後,不少玩家在社群與論壇上表達失望與批評,主要認為《靈獸》模仿痕跡明顯且缺乏創新誠意。

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這些回饋恰好驗證了一個觀點:優質產品的「參考」從來不是形式上的複製,而是對玩家體驗的深入理解。作為豎版回合的開創者與定義者,《長安幻想》不僅成功融合深度回合玩法與豎版操作,更透過持續的高品質內容更新與系統優化,推出「橫豎切換」自由模式,不斷提升賽道標準。憑藉差異化的豎版體驗、精緻的新派國風、策略性十足的玩法以及誠懇的營運態度,《長安幻想》累積了穩固的玩家基礎與良好聲譽,這也是其面對市場競爭的核心優勢。

更關鍵的是,《長安幻想》的核心競爭力從未只停留在「玩法形式」上:背後是近3年來對文化底蘊的深耕(如敦煌博物館、分水油紙傘、非遺川劇變臉、非遺龍泉青瓷等文化合作),是與宋軼、李玉剛、哈妮克孜、郭艾倫等明星合作所建立的品牌認知,更是千萬玩家驗證的「輕操作+深策略」平衡公式,以及「長期營運」所建立的用戶信任——這些「看不見的護城河」,才是「模仿形式」無法複製的核心競爭力。

真正的「參考」應該是「站在創新者的肩膀上優化」,而非「抄襲作業卻漏了關鍵步驟」。如果只複製「豎版+靈獸」的外殼,卻忽視玩家體驗,最終只會讓玩家覺得「形似神離」。

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