隨著合作射擊遊戲《無主之地4》於9月12日正式發售的日期逐漸逼近,Gearbox的首席執行官Randy Pitchford最近透露了開發團隊對這次戰役模式中某些部分難度較前作有所提升的憂慮。在接受採訪時,Pitchford提到《無主之地》的玩家群體非常多元,其中不少玩家並非特別熱衷於挑戰高難度遊戲,他們更喜愛探索世界和體驗故事情節。
Pitchford指出:”我們的很多玩家其實並不追求極具挑戰性的玩法,反而更享受於探索邊境之地或與角色互動。” 由於考慮到這些玩家的感受,Pitchford和Gearbox團隊對《無主之地4》可能帶來的難度提升感到有些不安。然而,他強調玩家可以透過暫停進度來刷級提高自己的實力,待準備好再挑戰那些高難度的Boss。
“雖然我們有些擔心,但《無主之地4》最讓人興奮的地方在於其RPG元素:任何感到困難的玩家都可以通過練級來提升自己。隨著你從新手成長為高手,曾經棘手的問題自然就能迎刃而解。但是我們確實大幅提升了挑戰性,尤其是在Boss和戰鬥機制方面。”
提升難度的決定是基於多年來系列玩家對更高挑戰性的需求。不過Gearbox團隊也保證遊戲不會變得過於艱難,創意總監Graeme Timmins強調新作更偏重”休閒”而非”硬核”的定位。
難度提升主要體現在終局內容上。創意總監Timmins在七月份曾談及本作野心勃勃的終局設計,表示團隊從《無主之地3》中汲取了不少開發經驗:”我個人非常重視終局內容,在《無主之地3》中我就負責統籌終局玩法。我們深知玩家社群的需求,這些都已經被融入了遊戲設計當中,例如技能樹系統的設置就考慮到了未來終局內容的平衡性。
《無主之地4》將於9月12日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台上發售,而Nintendo Switch版本則定於10月3日推出。