《山外山》登場科隆遊戲展:互動開放世界驚豔全球玩家

在德國舉行的科隆遊戲展(Gamescom)上,一款全新的生存、開放世界與製造類型的国产SOC新作《山外山》首次推出可以讓玩家親身體驗的版本。在此之前,《山外山》憑藉震撼人心的動畫預告片獲得了廣大玩家社群的關注,並吸引了包括IGN等知名海外媒體的報導與推薦,在全球範圍內快速積累了人氣。

Steam商店頁面:《山外山》

這一次,《山外山》在科隆展的舞台上首次公開了可供試玩的版本。根據官方分享的現場圖片,試玩區前人潮洶湧,玩家們排成長龍,幾乎將通道堵得嚴嚴實實,成為展館的一大焦點。

展台的佈置也充滿巧思。《山外山》以青綠色為主調,延續了首支二維預告片中的東方奇幻美學風格。整體設計不僅展示了遊戲獨特的視覺效果,還將布景與遊戲本身的氛圍完美融合,使試玩區成為展會現場一道獨特的風景。

據開發團隊介紹,本次展出的版本僅是遊戲的一部分內容。他們正在積極研發線上Demo,未來將允許更多玩家在家裡體驗這款作品的魅力。開發團隊強調,現場試玩不僅是展示,也是一次真實的測試機會,希望能透過玩家反饋不斷打磨玩法細節,推動《山外山》朝著更加完善的目標前進。

作為一款基於虛幻引擎5深度改裝而成的SOC遊戲,《山外山》的最大特點在於其獨特的“高互動”開放世界。在這個世界中,環境不再是靜態背景,而是一個會對玩家行為作出反應的動態生態系統。每一棵樹、每一片草叢、每一次天氣變化都會與角色進行真實的物理互動。玩家不僅能通過直覺組合和使用周圍的元素來應對挑戰,還可以探索超出設計師預設的解決方案,體驗到“玩法是玩出來的”這種興奮的感受。有玩家在試玩過程中發現,利用環境機關與地形,在戰鬥中就能找到意想不到的致勝方式。

同時,《山外山》還在視覺和敘事風格上開闢出了一條獨特的道路。與傳統SOC作品偏重功能性和寫實性的設計不同,它選擇了融合東方美學與古神幻想的藝術風格。從首支預告片中出現的奇異生物,到本次試玩中揭示的動態生態,都散發著一種奇妙的東方幻想氣質。

此次科隆亮相只是《山外山》全球化旅程的第一步。隨著更多試玩版本的推出,玩家將逐漸體驗到它在玩法、交互和敘事上的獨特融合。對於快速成長中的青庖遊戲團隊來說,《山外山》在Gamescom的舞台不僅是一個展示窗口,更是一次與全球玩家建立聯繫的重要機會。