《黎明行者之血》:緊湊濃縮的開放世界體驗

與當今其他開放世界的角色扮演遊戲相比,《黎明行者之血》在遊玩時間上相對適中。其開發團隊成員中有不少來自《巫師3》的資深人士,他們傾向於打造「濃縮」而非「冗長」的游戏體驗。

在2025年的科隆遊戲展上,Rebel Wolves工作室的任務設計師帕特里克·菲亞爾科夫斯基在接受採訪時提到,《黎明行者之血》規模並不算龐大——「內容緊湊但不繁雜」。他補充道,一般玩家若要一次完整體驗该游戏的大約需要40小時左右。

菲亞爾科夫斯基還指出,在和其他大型開放世界的遊戲相比,《黎明行者之血》的體量雖然較小,但這也讓開發團隊得以在內容上大膽投入。「品質」優先於「數量」,這一原則幫助他們控制了開發範圍。

他進一步解釋說,在遊戲初期就要制定詳細的計劃是非常重要的。《黎明行者之血》中的「主要任務」時間限制約為30天,而玩家在黃昏時分可以觸發任何額外任務,展現角色更嗜血的一面,這將極大地改變某些部分的玩法。

「從開發初期開始,我們就確立了明確的願景——這是必要的,因為像是建立時間推進系統這樣的基礎工作,必須在早期就要完成整個遊戲框架的搭建。」菲亞爾科夫斯基說道。「一個骨架性的結構,包括任務數量、任務間的互動方式以及通過這些任務能夠實現的功能。

這也讓我們了解到開發範圍需要從‘超大型開放世界’調整為更精簡的形式。而早先建立的這個框架則給了我們實驗的空間,使我們能夠不斷地增加遊戲內容層次並進行反覆迭代優化。