遊戲科學公布《黑神話:鐘馗》新作展開新篇章

在科隆遊戲展開幕之夜上,遊戲科學正式公布了《黑神话》系列新作《黑神话:鐘馗》,隨後創作者之一的馮骥和楊奇也發表了他們對這次宣佈的看法。

自從《黑神話:悟空》發行之後,馮骥經歷了一段相當長的時間,心情十分複雜。多年來心心念念的事終於實現,結果遠超最初的預期,按理說他應該會非常高興和激動。然而,強烈正面情緒的持續時間似乎很短,快樂總是轉瞬即逝。

“那時段我腦海裡揮之不去的是迷茫、虛無與恐懼(我知道這聽起來有點做作,別開槍)。無論如何自責無法感到開心,這些情緒依然會不受控制地湧現而出,尤其是在被『DLC到底要不要做』的討論淹沒時。作為一名職業成年人,我也擅長把這種負面情緒隱藏起來,鼓勵自己振作精神,老實地開始進行DLC的製作。因為我清楚地知道,催促我們做出DLC的朋友都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊戲科學的人,也是那些一路將我們扶持上來的支持者。於是,在發行後的大約半年裡,我確定了幾個方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊依照‘先做DLC’的計劃開始了正式的工作。

“直至今年某一日,楊奇上午給我留言說有重要的事情要商量。當天我正好不在公司,就約晚上再聊。見面後他問的第一句話就是‘你是不是不想做DLC,想開發新的?’我們兩人都感到釋然並興奮地同意了這個想法。接著,便開始陸續說服其他同事。然後就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》。

“製作DLC當然是一個不錯的選擇,但在這一刻我們更想先推出一款全新的作品——新的英雄、玩法、視覺呈現和技術突破,從零開始創造新故事。也許很多人認為,開發DLC會更加穩妥且安全。

“但我看到了許多玩家對《黑神話》的二創作品已超乎我們之前的DLC思路,十分天馬行空。和各位一樣,我深愛著西遊記中的那些妖魔神佛的世界,所以悟空的故事將會以更完整、扎實的方式呈現給大家。《岩田先生》一書中提到:「在既有的延續線上,是沒有未來的。」有未知才會帶來驚喜;面對挑戰,我們才能體驗樂趣。遊戲科學將帶著大家的愛與願望,繼續專注於創作每一份新的作品。

美術總監楊奇也在網上分享了《黑神話:鐘馗》先行預告片的靈感來源及未來計劃。

四月中旬,我在北京與老朋友魏師一起吃火鍋。席間談起一個鬼故事時,我開玩笑地說:“不如你幫我拍一段CG吧?”魏師露出喜悅的表情問道:“那我們做一部長片怎麼樣?!”

我想了想回答:“預算與上次的CG一樣,你能做多長就做多長…”魏師沉默了一會兒又問:“故事中的那人是誰?”

我解釋說:“上個月我夢到了一個黑臉紅鬍子的人牽著老虎守在陽台上。感覺這事非同小可,醒來後便記了下來,回到杭州時發給你。”魏師沉默片刻問道:“拍這個有什麼用意嗎?是新項目嗎?”

我回答道:”片子我們先拍完,然後也許就有一個新的文件夾…”魏師欲言又止地嘆了口氣說:“先喝一杯,從長計議。”

短短幾個月後,這段畫面終於完成。沒錯,故事中的主角正是鐘馗,騎著老虎的鐘馗。在我印象中,鐘馗不應該是騎虎的形象,但在夢醒查閱資料後發現明代畫作裡竟然有不少騎虎的鐘馗像,可見此事確有深意…創作往往需要機緣巧合,多年來我們這群夥伴一直專注於西遊題材,或許現在正是時候轉換思路。神魔傳說固然精彩,志怪奇談也別具風趣,馮老師已經開始寫離魂調了。

目前《黑神話·鐘馗》尚無值得展示的實機內容,待到製作完成後,它將以全新的面貌展現在大家面前。當然,悟空的故事尚未結束,我們也在等待恰當時機推出相關作品(部分重要職位招聘也將更新,老师们可以順道關注gamesci.cn相關消息)。

說來最近佳作頻出,令人目不暇接。《黑神話》系列暫時休戰一段時間倒也是好的。杭州的夏日越來越長了。今年住的小區樹木稀疏,似乎已再無那種召喚聲響起。唯有蟬鳴不斷,此起彼伏,充滿生機。