索尼微軟規模裁员与项目取消:游戏产业战略转型阵痛

近期,索尼與微軟這兩大遊戲巨頭均面臨著一輪規模龐大的裁員和項目調整。數據顯示,在本世代(2024-2025年)期間,索尼已經取消了10款遊戲的開發計劃,這一數字幾乎是微軟(5款)的兩倍,反映出整個產業正經歷戰略轉型過程中的陣痛。

微軟近期的一系列取消決策引發了不少批評聲浪,但事實上其整體表現並非表面上看起來那麼糟糕。索尼方面,許多被取消的項目與其受挫的持續服務遊戲野心直接相關,不過該公司也擱置了幾個單機遊戲計劃。

這些被取消的遊戲項目牽涉到許多索尼旗下的一線工作室,如顽皮狗、Bend工作室、Bungie及Bluepoint Games等。此外,一些合作夥伴的工作室,例如Deviation Games也受到了裁員和項目廢棄波及。

以下是索尼本世代取消的遊戲列表:

·《最後生還者2》多人模式(Factions)

·Bungie開發的《Payback》

·《烈火戰車》的重啟作

·Deviation Games的新IP

·倫敦工作室的新IP

·《蜘蛛俠:The Great Web》

·《戰神》的持續服務項目

·Bend工作室的持續服務項目

後兩項取消消息近期從Bend工作室開發者LinkedIn履歷中曝光,根據其作品集顯示,該工作室在《往日不再》發行後一共取消了三款遊戲,其中包含這部作品的續作。

微軟方面,在這些被取消的項目中,多數是在近期發生。除了收購動視暴雪後停止開發的《奧德賽》之外,還有四款遊戲也遭到了微軟的淘汰。

微軟取消的遊戲如下:

·《完美黑暗》(The Initiative開發)

·雪崩工作室的《Contraband》

·Rare的《Everwild》

·ZeniMax未公布的MMORPG

·暴雪的《奧德賽》

因此,索尼總計取消了10款遊戲,而微軟則是5款。同時,這兩大巨頭還關閉了一些工作室:微軟去年關閉了Arkane Austin和Tango Gameworks(《完美音浪》);索尼則關閉了日本工作室、PixelOpus及開發《星鳴特攻》的Firewalk Studios等團隊。

各位讀者對於這些取消遊戲的看法如何呢?有沒有哪一款是您曾經期待已久的?歡迎在評論區進行討論。