烛龍遊戲日前公佈了一款單機動作角色扮演遊戲新作《古劍》。這款作品是備受玩家期待的《古劍奇譚》系列最新的正統續集,並將以單機買斷制的形式在PC和主機平台上推出。
在國外Reddit論壇上,有玩家誤以為《古劍》屬於類魂遊戲,並批評稱:“未來十年內將陸續出現許多使用虛幻引擎製作的中國類魂仿冒作品”。針對這些言論,遊戲博主theolittlechen提出反駁。
theolittlechen強調,《古劍》實際上並非類魂遊戲,而是著名中國RPG系列《古劍奇譚》的最新力作。此系列前幾款作品已登陸Steam平台,開發商是一支擁有豐富大型單機遊戲創作經驗的老牌團隊。即便你對這則宣傳影片不感興趣,但從中看不出有任何“山寨”或“拙劣”的痕跡。
要特別說明的是,《古劍》官方明確表示該作並非類魂遊戲,也沒有開放世界的特點。相反地,它更偏向於提供線性的遊玩體驗。製作團隊期望不同風格的玩家都能在這款作品中找到樂趣,並且體驗到角色隨著進展而逐漸變強的過程。
官方表示,《古劍》是一款結合動作與冒險元素的角色扮演遊戲,其劇情緊密且多樣化,除了主线任務外還有許多支線故事和探索區域供玩家進行體驗。該遊戲並非類魂作品也不是開放世界地圖,整體遊玩風格更傾向於線性發展。玩家可以根據自己的喜好選擇不同方式來進行遊戲。
在《古劍》中,玩家將扮演一名「地界司判」的角色,在這個角色的設定下,遊玩者穿梭於陰間和陽世之間。玩家需要面對引渡亡靈和解開執念的挑戰,而每一個亡魂都有其獨特的故事背景。这款游戏並非以高難度和對玩家技能的考驗為主要賣點。“收服亡靈”不僅是講述故事的手法之一,也是核心戰鬥模式的一部分。當玩家成功獲得了強大的亡靈後,他們可以在戰鬥中召喚這些亡靈來幫助自己擊敗敵人。遊戲中的主角還擁有聯動技,能夠通過特定操作觸發這種特別的攻擊方式。在探索過程中收集多種不同功能的道具,用於輔助戰鬥也是非常重要的戰略手段之一。