《戰地》系列未來五年或維持一年一作頻率

行業分析師Michael Patcher與《戰地》系列的總經理進行了對話,對方表示,《戰地》系列在未來五到六年的時間內可能會維持每年推出一部新作的頻率。根據電玩巨頭EA的計劃,他們希望將《戰地》系列遊戲的開發和發行節奏與《決cheid戰場》系列一致。

據消息來源透露,未來EA可能會指定三個不同的工作室負責《戰地》系列遊戲的開發工作。每個新作的研發週期為三年,這和《決cheid戰場》系列的模式是一樣的。

然而,這樣的三年研發週期對於《戰地》來說並非一蹴可及。事實上,《戰地2042》就是一個例子,它顯示出這種開發節奏對這個系列而言似乎不太適用。而且,從《戰地6》的實際情況來看,這款遊戲的規模比《決cheid戰場》要大得多,因此需要更長時間才能完成。

更具體來說,《戰地6》是由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室聯合開發而成,而並非單一的工作室就能獨立完成。未來的《戰地》遊戲是否會採用像《決cheid戰場》那樣由不同工作室輪流負責主導與支援的模式,目前尚未可知。歷史上,《戰地》系列一直是由DICE主導開發的,其他工作室則沒有過這種大型專案的開發經驗和能力,因此Michael Patcher的爆料讓人感到懷疑。

外媒指出,由於過去Michael Patcher提供的分析和消息不太可靠,建議玩家對此說法抱持保守態度。