在PS4時代,PlayStation的領導人Shawn Layden指出,遊戲產業已經在技術層面上遇到了瓶頸,很多人其實無法區分90幀和120幀之間的差異。
Layden在接受gamesindustry.biz的採訪時提到這一點。隨著遊戲主機更新換代逐漸變得平淡無奇,新舊世代間的區隔感越來越模糊了。從2D到3D的轉變顯然是革命性的。然而,Xbox進化到Xbox 360時帶來了高清畫質和更強大的網上功能。相對而言,PS5與Xbox Series X|S只是一個緩慢而逐漸式的升級。
Layden直言不諱地說:“我認為我們在技術方面已經達到了一個平臺期。實際上,有多少人真的能夠辨別出90幀和120幀之間的差異呢?”
在這種情況下,硬件製造商與主機製造商未來應如何發展?Layden建議應該更多地著重於“讓產品更便宜、更簡便”,同時也鼓勵更多的硬體公司參與進來,而不是一味追求那些肉眼幾乎無法察覺的升級。
他強調:“我們應當使主機變得更加廉價和簡潔。此外,還需要尋找方法吸引更多的硬件廠商加入。”
值得一提的是,YouTube博主“摩爾定律已死”曾經曝光過早期洩露的PS6和掌上版PS6的硬體規格信息。當時他就提到,PS6強調成本控制,並將功耗維持在比PS5更低的水平,這似乎與PlayStation前高層的思維不謀而合。