《伊瑟》是一款融合策略模擬與卡牌戰鬥元素的遊戲,其戰鬥系統設計相当精緻。本篇專為新手玩家量身打造,將帶您深入了解遊戲中的核心戰鬥機制,特別是速度與進度的概念,讓您快速掌握遊戲操作要領,建立屬於自己的戰術優勢。
《伊瑟》行動順序與速度值介紹:
在《伊瑟》的回合制戰鬥體系中,每位角色透過「計時條」的填充來決定行動時機。計時條的充能速率直接與角色的「速度」屬性掛鈕,這個速度數值將左右角色能在戰場上的出手時機與行動頻率。同時,角色的「進度」則顯示角色在整體行動序列中所處的位置。
每個角色都設有固定的速度指標,這個數值越高,計時條的填滿速度就越快。每一輪戰鬥開始時,計時條會依照角色速度高低進行能量積累,待達到100%後,該角色便可進行操作。具備高速角色可依序釋放多重技能,這點對於壓制敵人或連續施法非常重要。
一、速度值與角色效能
速度屬性影響著角色在戰鬥中的出招先後與頻率。舉例來說,當一位高階速度的單位完成它們的行動後,另一位速度快於三成的低速單位可能僅完成了不到兩分之一的回合甚至尚未行動。透過合理調度這些速度差異,讓重要角色在關鍵時刻多次出手,將能發揮出令人驚艷的戰術效益,如圖示顯示了在高速單位開始行動時,低速單位的計時條仍處於一半水平。
二、進度條的視覺化呈現
在戰鬥界面上,每位角色皆有一條視覺化的計時條,顯示該角色在回合中的實際進展。當計時條完全填滿時,便輪到該角色執行動作。在介面下方有清晰的進度顯示,玩家可直接觀察各角色的行動時機;而在右上角的增益標籤頁中,亦可詳細檢視所有角色的進度狀態。
三、戰鬥節奏與技能運用
遊戲中不僅限於基礎速度值,還囊括多種影響行動順序的技能。這包括能加快/放緩速度的類別,以及能直接操縱計時條位置的「推條」與「拉條」機制。推條可使敵人延遲行動,嘗試將對手推後到更有利的出招時機;拉條則是提前隊友的下個行動周期,創造快速跟進或多重攻擊的機會。
透過這些機制,玩家能精準控制戰場節奏,創造出時機性的連擊效果。選擇合適的技能來強化團隊或削弱敵人,將是建立優勢的重要戰略。
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