連擊社《心之眼》評測:4 分

從網路上的影片與動圖來看,《心之眼》看起來像是一款令人興奮的類GTA動作冒險遊戲。然而實際體驗過後,會發現這其實是一個高開低走、未能善終的作品。遊戲中頻繁出現的性能問題、開放世界利用率極低、戰鬥系統毫無特色,任務設計也缺乏新意。雖然與GTA相比是難免的,但從本質上來說,《心之眼》更接近《四海兄弟》系列。換句話說,這是一款以線性敘事為主的單機劇情遊戲,開放世界只是作為任務之間移動的背景。不過,《心之眼》的設計遠不如《四海兄弟》成功。

心之眼

玩家將扮演雅各布·迪亞茲,一名因執行任務失敗而被軍隊開除的前士兵兼無人機操作員,但他頸部仍植入了一塊極其罕見的科技裝置。這個失去記憶的主角形象相當單薄,除了機械地聽從指示外,沒有任何讓人印象深刻的特質。在(靈感來自拉斯維加斯)的紅石城席爾瓦公司找到保安工作後,迪亞茲很快便捲入一場AI失控、機器人暴走的驚天冒險。劇情開頭較為緩慢,幾小時後才逐漸精彩,但結局卻像是被人拔掉電源般突兀結束。

《心之眼》的美術風格確實出色,近未來的設定也具有高度完成度。遊戲中的普通住宅、商業街等現代景觀與高科技機器人、無人機完美融合,打造出一個既未來又不顯陌生的世界。整體風格看起來就像是幾年後可能會出現的社會。

心之眼

遊戲中的載具設計相當亮眼,車輛兼具華麗外觀與實用性,看起來就像是未來5到10年內可能出現的真實車款。遊戲以現代汽車的設計趨勢為基礎(如線條硬朗的皮卡、流線型電動車、新能源復古改裝車等),成功構想了產業演進十年後的樣貌。更重要的是,本作的駕駛手感在開放世界動作遊戲中實屬罕見:車輛質感十足,在真實且密集的車流中高速甩尾時尤其帶感。完全沒有《熱血無賴》(其實還蠻喜歡)或《黑道聖徒》(這個真的不太喜歡)等類GTA作品中常見的「黏滯感」——也就是那種車底世界在動,而不是車子本身在行駛的生硬駕駛感。

心無靈犀

玩家第一次接觸的任務只是開車到沙漠中,射擊四個幾乎不會還手的機器人,第二個任務則是透過監控追蹤小偷……還要切換鏡頭。這樣的開場毫無爆點,而在槍戰戲碼加入後,也沒有明顯改善。遊戲約莫10小時的流程中,充滿了開放世界遊戲史上最枯燥無味、最直接簡單的任務。

心之眼

與種類有限的機器人和人類士兵對戰,體驗只能說是平淡無奇,愚蠢的敵人AI讓槍戰變得索然無味。人類敵人尤其離譜:有時候他們會找掩護,但有時候他們只是直愣愣走來等待被你爆頭。甚至玩家衝到他們臉上都反應遲鈍(當然這也不是什麼實用戰術,因為遊戲內根本沒有近戰攻擊)。

本作無處不透露出一股打磨不精的粗糙感:你能擊碎機器人的部件(包括武器),這個設計不錯;但若是射擊站在掩體後方的人類,他們通常會毫無過渡動畫地瞬移回掩體,這就顯得遊戲確實很糙了。

戰鬥體驗的不足並不在於火力——《心之眼》的武器種類其實相當豐富,只是它們會在流程中悄聲無息地加入你的武器輪盤,導致我通常都沒注意到新增了突擊步槍或能量武器。遊戲也沒有指引你該用什麼武器對付特定敵人,似乎差異不大。

心之眼

當遊戲進行到後期,迪亞茲解鎖全部無人機技能後,戰鬥體驗才有所改善:將敵方機器人轉為盟友的設定終於帶來些許早期流程中缺失的樂趣。無人機的手雷技能在剛解鎖時特別好用,但可能因為太強力,導致我在遊戲後期基本上全程都在操控無人機,從空中瘋狂傾瀉手雷輕鬆通关。最終決戰因此變得異常簡單,敵人面對這種攻擊方式毫無對策。

誠心而言,《心之眼》確實有一些驚豔之處:爆炸效果出色,陽光穿透紅石城酒店的光影燦爛炫目,席爾瓦工廠火箭裝載器的龐大規模讓人驚嘆,沙漠中停泊噴氣機的金屬反光曾讓我流連忘返。在運行順暢時,遊戲的畫面觀感確實很棒,但就在半年前我用同一台電腦流暢玩過《奪寶奇兵:古老之圈》。《心之眼》就像1990年代的史蒂文·西格爾:看起來挺酷,但就是不知道怎麼正確跑步。

心之眼

不過性能優化再好也救不了《心之眼》根本上的設計問題:任務大多限制重重且流程枯燥。你只能駕駛指定車輛到標記點、觸發過場、清光敵人、開往下個標記點。流程僵化,毫無同類遊戲常見的自由發揮空間,更別說GTA中隨時可能觸發的自由事件。這款遊戲甚至不信任玩家能自己停車,只要靠近任務點就會直接切入過場動畫。

任務之間的跑圖過程沒有電台音樂來調劑,這更是讓遊戲體驗雪上加霜。A點到B點的行駛時間似乎只是為了足夠播放劇情電話而存在。探索遊戲世界會受到系統的嚴格限制,甚至直接導致任務失敗。何況紅石城也不是大家期待中那般活潑的一個世界,連警察都對迪亞茲犯下的罪毫無反應,探索又有何意義?

開放世界本身空空如也:想找酷炫載具?別費勁了,其他車輛都不可駕駛。撞毀了指定車輛?任務將直接失敗。在車輛起火時你甚至無法開門逃生。對同類遊戲而言,禁止偷車的設計簡直讓人匪夷所思。

心之眼

《心之眼》的設計也有些許優秀之處:在流程中期有一個節奏不錯的隱蔽任務,後期某些解謎也讓持續射擊的我得以稍作休息。但其他創意都在長度約兩小時的過場動畫裡浪費掉了。有一段劇情是機器人高速追擊我的車輛,正當我準備上演一場刺激的追逐戲時,過場動畫還沒播完它們便摧毀了我的載具。遊戲中存在大量類似的「寸止式」設計,卻在幾小時前還讓我玩了一個本可做成過場的蹩腳心肺復甦小遊戲。

連一眼BOSS的強力角色都在過場中遺憾退場。更不可原諒的是:這些過場動畫完全無法跳過,即便是在第二次重玩任務時,我也找不到跳過動畫的方法。

機械困局

最諷刺的是,即使你抱著「買都買了」的心態堅持玩10小時,只為一睹結局,故事的收尾本身也是一場巨大的虎頭蛇尾。在此避免劇透恕不透露細節,但為了全方位評價《心之眼》,我必須說出自己深深的失望:故事線支離破碎,大量劇情坑懸而未決。別誤會,這不是藝術留白,而是含糊其辭的爛尾——就像是編劇寫到劇本最後一页突然發現紙用完了,只能草草收場。只要想像一下在《流浪地球》中,行星發動機開啟的瞬間就黑屏開始播放製作人員名單,你就明白這是種什麼感覺了。在名單播完後還有一個小小的彩蛋,但整個過程無法跳過,這更加劇了糟糕的遊戲體驗。

心之眼

在通关遊戲後,我被扔回了開放世界,變成了某個……穿露肚裝的怪人。他住在一个類似基地的地方?裡面放了一些物件,互動之後卻毫無反應?遊戲沒有提供任何功能說明、目標指引或者遊玩目標。

困惑的我出門想找輛車,卻發現既不能劫持民用车輛,也不能偷取路邊停的車。唯一能開門的是一輛小轎車,我駕駛它到一個圖標處,上面的圖案像是一个漢堡在搶車。在那裡停了另一輛發光的車,但我無法開門。之後我開槍射擊了路人和士兵,後者像烤糊的麵包般從越野車裡彈了出來——除此之外再無其他反應,沒有人來通緝我。

心之眼

我回到那輛唯一可以開的掀背車,前往了一個象棋圖標處。抵達時遊戲幀數再次暴跌。這個多層的停車場裡散佈著士兵,遊戲限制我只能用第三人稱不停打,最後我無聊至極——胖胖露肚男可沒有迪亞茲那些有趣的無人機技能。

這就是《心之眼》的自由模式:與主線劇情分離,不知道這個世界中有什么活動。自由模式BUG橫行,其存在毫無意義,完全是浪費時間,感覺根本沒有做完——但我的評測就寫到這裡結束。

總結

在遊戲的性能表現穩定時,《心之眼》偶爾能偽裝成一款合格的射擊遊戲——熱火朝天的人機大戰確實爽快,近未來設定與駕駛手感也做得很棒。可惜除了炫麗的畫面與過場動畫,遊戲內核只剩下毫無內容的空洞。眼高手低缺乏原創性,僵硬的任務設計讓開放世界形同虛設,平庸的戰鬥系統、拙劣的敵人AI、卡頓的幀數與層出不窮的BUG不斷將遊戲體驗推向深淵。再加上對玩家「貼臉開大」的半成品自由模式,顯然這款遊戲根本沒有達到發售標準。如果你曾對《心之眼》抱有期待,那麼是時候另尋他處了。

優點

  • 出色的近未來世界觀設定
  • 絢麗、熱鬧的戰鬥場面

缺點

  • 僵硬的任務設計
  • 缺乏原創性的基本玩法
  • 拙劣的AI
  • 極不穩定的遊戲性能表現
  • 數量眾多的BUG

評測成績

在遊戲的性能表現穩定時,《心之眼》偶爾能偽裝成一款合格的射擊遊戲——熱火朝天的人機大戰確實爽快,近未來設定與駕駛手感也做得很棒。可惜除了炫麗的畫面與過場動畫,遊戲內核只剩下毫無內容的空洞。