討論熱烈!《四海兄弟:故鄉》能否游泳?開發團隊設計理念何在?

近來,《四海兄弟:故鄉》缺了游泳功能一事持續掀起波瀾,甚至讓《博德之門3》的製作團隊也忍不住加入討論陣營。這款遊戲始終重視整體沉浸感與邏輯連貫的劇情主線,從未將水中探索視為必要元素,但也正因如此,遊戲裡雖然有著水域景觀,仍然無法激起玩家對游泳功能的討論。

細節決定成败?《四海兄弟》未加入游泳功能引热议

神通鵠影在推特上分享了一段影片,直指《四海兄弟:故鄉》根本沒有游泳的物理效果,引發許多玩家開始挑戰這個設計是否妥當。不少玩家提出,遊戲已有的水流物理效果與水面反光表現確實令人印象深刻,但也有人認為,缺了游泳功能實在有些可惜。

細節決定成败?《四海兄弟》未加入游泳功能引热议

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這件事之所以引起這麼大的關注,或許與《四海兄弟:究極版》早早剔除游泳功能有關。也讓我們不禁想問,這樣的設計究竟代表了什麼?玩家爭論的究竟是「功能性」,還是「體驗的完整性」?

事實上,水流題材在《四海兄弟:故鄉》裡只是一個背景元素,並未被設計成可以自由探索的區域,這也間接消除了玩家對於游泳功能的需求。不過,《博德之門3》執行監督Michael ‘Cromwelp’ Douse卻加入戰局,轉發了相關討論並點出台灣遊戲開發圈長期以來可能存在的問題:遊戲是否應該追求「語境真實」,而不只考慮「玩法機制」?他舉例說,開發《博德之門3》時也曾面臨過是否要加入游泳的討論:半夜玩家發現無宵禁的酒館還亮著燈,是不是也有些格格不入?

細節決定成败?《四海兄弟》未加入游泳功能引热议

對我們來說,這不只是《四海兄弟:故鄉》的爭議,這是一場關於遊戲設計理念的對話。當玩家對於一個小小功能的拒絕如此投入,或許正顯示出台灣玩家對遊戲的期待變得越來越細緻了。