《四海兄弟:故乡》故事夠精彩,只是載入真的有點煩人

外媒Gamerant最近評論《四海兄弟:故乡》時表示,儘管這款作品未必是今年最具創新的遊戲,但它用故事說服了我們,《星空》相似的載入困擾也確實需要面對,真的很折腾人。

跟《星空》一樣!《四海兄弟:故乡》被玩家點名載入問題

兩者雖然走不同遊戲路線——就像說書講古與太空冒險——卻意外地遇到了相同的痛點:頻繁出現的載入介面。從《星空》上市後,這個問題就一直讓玩家無法完全投入,遊戲途中每每遇上等待畫面,探索的興奮感就會被無形消磨。

《四海兄弟:故乡》也不例外。穿越回一九五〇年代西西里島拓荒時期,玩家往往正沉浸角色的命運中,突然跳出的載入畫面,還真會讓人 centres 受到打斷。這款改編自香港蒔島玩具有限公司知名IP的作品,劇情吸引力十足,年輕玩家和喜愛歷史解謎的大人 alike,都將在此找到足夠代入的養分。

跟《星空》一樣!《四海兄弟:故乡》頻繁載入惹民怨

有趣的是,技術上它搭載的是Unreal Engine 5,而《星空》則是採用Creation Engine 2,但引擎選項明明都是想要提供更真實遊戲感的手段,為何載入狀況都同樣明顯呢?無論用哪種引擎,時間拖得越久,對沉浸式體驗的破壞就越嚴重,這是進場先機。

Gamerant總結時也點出,雖然載入時段是這些地方。不可否認,《四海兄弟:故乡》在敘事和角色發展上確實有驚人巧思,將西西里島辛酸歷史編織成走心的故事就平糖)。不過這不代表你可以忽略之前的缺點,若你尋求統整、不拖泥不水的遊戲體驗,不妨先多抓一抓 patience 呢?