近日,外媒《The Gamer》指出,《四海兄弟:故乡》的新手教學繁瑣冗長,令玩家備感挫折。
該媒體闡明,在遊戲產業中,新手教學通常被設計為逐步引導玩家掌握系統操作與機制,提供準則以備後續自由探索。然而,在這款作品中,教學編排顯得過於拖沓特別是在頭幾關中,玩家須費時數小時,才能真切接觸到遊戲核心內容。
通常,遊戲設計會以簡短序章釋出基礎操作,再於循序漸進中逐步揭露更複雜內容。反觀《四海兄弟:故乡》,教學過程拉長到五個完整篇章,從簡單的移動開始,一路導入潛行、近戰技、騎馬技巧、槍械使用乃至駕駛操作,直到玩家來到能獨立完成任務為止。
值得商榷的是,尤其在第三章中,玩家被要求先學會「虛張聲勢」的手法,舉例來說得先學會空槍示警,在實際取得子彈並學會扣扳機之前,得耗費數小時。儘管這安排符合恩佐在西西里幫派系統中逐步習得技藝的記述,但對熟悉操作標準的老玩家而言,這種教學冗長之感格外明顯。
縱使遊戲的劇情與世界觀具足夠魅力,冗長且重複教學依然威脅到玩家的初始體驗。本作為四海兄弟系列的核心玩家量產前傳,卻因教學設計導致老手失望,未達預期的效果。
總結而言,《四海兄弟:故乡》雖有其魅力吸引力,但教學部分的冗長與重複評論,確確實實影響了遊戲的進行流暢度與玩家的沉浸力道。