沉寂許久的重口級怵目驚心恐怖生存遊戲《ILL》終於傳出新聲。讓我們透過開發團隊Team Clout的最新揭露,深入了解這款備受期待之作的多重驚人細節。

《ILL》這個遊戲名稱,背後蘊含著病態、扭曲與不可言說的意象,它不僅反映遊戲核心氛圍,也與遊戲的物資系統、怪物設計以及核心敘事緊密相扣。目前已建立完整的初期製作架構,團隊正埋首於新怪物、關卡場景與動畫精美細節的打磨。

自2021年預告片亮相至今,《ILL》的發展規模不斷躍進:遊戲世界疆界持續擴張、怪物種類更加多元且詭譎多變、故事敘事手法也更加成熟深刻,讓整個企劃變得更具野心。儘管如此,Team Clout始終堅守最初的核心遊戲理念。音樂大師Lorn因專注個人事業,已退出本專案。

遊戲開發夥伴Mundfish持續提供全方位支援,包括關鍵技術協助與創作理念的充分尊重。透過這項合作,Team Clout團隊規模從最初的八人擴增至約五十人,顯示著市場對這款強大陣容遊戲的期待。

目前計畫暫未推出試玩版,但未來不排除相關討論的可行性。售價將根據市場回應調整,遊戲保證會提供實體版商品。Team Clout採用先進的虛幻5引擎打造,整合了Nanite細節技術、Lumen照明系統、光線追蹤效能與多平台畫質升頻技術,但並不支援DirectX 11協定,完整遊戲容量控制在百GB內。

主打劇情主線約需10至12小時的沉浸探索,強調敘事為核心的緊湊節奏,包含複雜精緻的角色塑造,透過NPC互動、動畫過場與對話系統強化情感連結。遊戲環境設計融合了密閉空間的壓抑感與戶外開放區域的自由探索。特別值得一提的是:主角會使用正版音效設計,進一步加深玩家代入體驗。

遊戲玩法包含武器進階系統、道具收集開關機制與代幣制的資源管理。其中武器維護邏輯設計獨特—武器故障將導致卡彈故障,引發緊張刺激的應變局面。這套武器系統靈感源自《生化危機4·重製版》,玩家可以選擇左輪、半自動手槍、霰彈槍、步槍或自制奇特裝備,亦不乏格鬥型近戰武器。特色踢擊動作可中斷敵人招式,但會消耗使用者體力值。

擁有前所未見的肢體斷裂模擬系統,配合精密攻擊判定與敵人即時反應,使怪物在失去部位後會改變攻擊模式。他們會聰明地調配周遭遊戲環境,包括利用掉落殘肢等策略。完善的物理引擎與布娃娃系統,創造出驚悚的死亡動畫。團隊更重新建模經典怪物,遊戲將包含大型終極對決關卡與精英怪物挑戰,舊版特別強化版本已調整回普通等級難度。

《ILL》的謎題設計緊隨《生化危機》的優雅脈動,透過精巧機關營造難以承受的窒息感,同時不破壞遊戲驚悚節奏與倫理放置介面。