革新又守舊,《乖離性百萬亞瑟王:環》回歸經典玩法

2013年,以二維角色為主角的手遊《擴散性百萬亞瑟王》在本地掀起一股熱潮,不僅開拓了市場,更啟發了後來眾多二次元手遊,成為這條產業鏈上不可或缺的開拓者與教科書。

儘管《擴散性百萬亞瑟王》奠定了時代基礎,但其發展後續版本時仍面臨摸索期的陣痛,重啟企畫《乖離性百萬亞瑟王》亦因多重因素而未能持續長紅,然而這並未減損其在玩家社群中的傳奇地位。許多至今仍流傳於社群的用語如「氪金」、「非酋/歐皇」、「玄學」等,皆源於這波遊戲浪潮所創造的獨特文化象徵。

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《乖離性百萬亞瑟王:環》則帶來全新敘事框架,由四位主要角色在神秘少女操作下穿越至北歐神話世界,化身為「霍德尔」現身維京社會,並被賦予拯救史上傳奇人物巴德尔之力。此IP累積而來的九十九萬霍德尔設定,同時呼應著系列一貫的百萬角色集結奇幻。

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凱爾特神話角色踏上北歐神域,編劇團隊充滿奇想的腦洞無限延伸;故事中埋藏眾多伏筆令人細思恐極,例如主角團接連遭遇巨人王耶梦加得設計、預示諸神黃昏的淵源正悄然成形,這些伏筆設計激起玩家持續探索的熱情。

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遊戲不僅維持單人模式特色,更將備受喜愛的隊伍對戰機制原汁原味保留。組隊自動運作的精髓得以完整延續,維持四名經典亞瑟角色(歌姬、駿客、侍者、賢者),以及依循物攻、魔法、治療等五類屬性所建構的卡牌體系,所有連攜效果與聖劍解放機制均完整保留。許多細節都飛回往昔,如亞瑟們使用卡牌的招牌動作與低血量的白眼神態,連代機經典的「狗粮」只不過換成數位影像帶,UI介面與戰鬥風格更是毫無違和,彷彿召喚出昔日「丘」的視覺風貌。

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更令人驚豔的是《乖離性百萬亞瑟王:環》在美術表現度上的全面性突破,角色卡面設計相當講究。本篇採用PC端呈現時,即使全螢幕顯示,所有卡牌圖片不僅清晰度極高、質感極佳,更關鍵的是UR級別以降皆擁有完整動畫修飾。與前作時代相比,新動畫不僅包含經典圖示配合對話字幕,甚至部分亞瑟限定卡牌皆有专属特效演出,確實讓戰鬥畫面多了不少視覺層次。

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開發團隊亦做出若干調整,如「駿客」翻譯改為更容易辨識的「侠客」,敵方與關卡設計也包含更多思維元素。除了引進「風刃」、「熱血」、「寒冷」、「裂甲」等新效果,更補足治療量較少、嘲諕效果未如預期等缺點。這些改良雖屬微調但仍有效改善遊戲操作體驗。

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聖劍解放技能更顯多樣且破格,每個職業皆帶三種不同解放技。以「賢者」聖劍解放可降低三張牌費用,透過棄卡與抽牌獲得額外增益;角色還擁有專屬於自己的樹狀成長系統。雖然數值加成不多,但許多技能特點非常關鍵,如歌姬終場時的小額回血,在危急時刻往往能救命。

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角色樹狀潛能系統為遊戲帶來豐富可能性,每位角色都擁有獨特發展路徑,不僅影響關卡策略,更可能引進全新角色加入戰局,像是先前洩漏將會登場的「技瑟」「劍瑟」「魔瑟」勢必帶來新操作層面的激增,為經典玩法注入全新活力。

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為維持遊戲平衡,《乖離性百萬亞瑟王:環》取消隨身裝備系統,將初始資源調整為五費起始。特殊卡牌能力也被限制,如「駿客」技能雖可降費,但高成本卡組數仍居高位;「歌姬」治療量較前期版本少用;「賢者」嘲諕技能缺乏減傷機制。不過,隨著資源養成提升角色實力,策略運用空間明顯更廣,打牌趣味性誠然比前作更高。

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