如今各款第一人稱射擊遊戲的核心防護機制,都取決於反作弊系統的效能。尤其新近推出的熱門FPS遊戲《戰地6》宣稱已部署自研內核級反作弊系統,成功率已累積至超過33萬次攔截作弊企圖,但其嚴格的執行標準卻直接對玩家出發點的挑戰。
近來在社交平台上出現的爭議爆料,《战地6》直指PC使用者端,必須卸載另一款現象級競技遊戲《無畏契约》。然此一操作其實源自兩大遊戲商EA所憑藉的Javelin安全守護模組,與開發商拳头競品《無畏契约》內建的防作弊協定Riot Vanguard之間的關鍵程式衝突。由於雙方均要求開啟系統安全啟動機制,並實現核心權限的直接介入,致使玩家在遊戲之間必須做出取捨。
更引發台港玩家陣營發現,同樣身為本土重要遊戲開發商的騰訊旗下《三角洲行動》也遭遇同樣困窘,其與EA推出的《戰地》級大規模戰役所依賴的反作弊系統ACE,同樣與《战地6》產生資料區衝突。這使得不少玩家直言:「這明明白白就是可惜又有點真實感的商戰!」
不過,這種以核心權限防護遊戲純淨性的作法,向來是最佳反作弊方案與玩家自由度拉扯的焦點。如今這波連環衝突,更可能將這個隱藏已久的僵局給坐大。