連擊社《Nintendo Switch 2 秘密展》評測:5 分

坦白說,我們竟然需要為《Nintendo Switch 2 秘密展》單獨做一次評測,這本身就有些奇怪。這基本上就是一個互動式的說明書,從頭到尾都充滿了「免費內建遊戲」的感覺。

但《秘密展》並不是贈品,10美元的售價讓每一位 Switch 2 新用戶或有興趣購買的玩家都必須認真思考:在不只耗時,還要花錢的情況下,一個包含微型小遊戲、趣味技術示範、細碎知識的數位展覽館,真的值得去體驗嗎?

雖然《秘密展》確實有一些讓我忍不住笑出聲的內容,我也確實學到了一些讓我驚訝的小知識,但我還是更希望透過玩一場真正的遊戲來了解這台新主機的酷炫功能,而不是翻閱一堆經過行銷部門審核過的 PPT。

Nintendo Switch 2 秘密展

值得肯定的是,《秘密展》確實做得相當用心,具備任天堂遊戲一貫的精緻感,而且當你在幾乎所有 Switch 2 首發硬體的放大版之間穿梭時,會發現裡面的內容量多得令人意外。

整個環境被設計成一個以 Switch 2 為主題的「Apple Store」,還有一堆戴胸牌的員工,這種設計風格顯得相當冷淡、無趣,特別是與 Wii U 的《任天堂大陸》裡熱鬧的主題樂園,或者 PS5 的《宇宙機器人 无线控制器使用指南》那種充滿冒險感的太空飛船相比,但至少這個設計理念是被認真執行的。

Nintendo Switch 2 秘密展

在探索過程中,你可以進行四種主要活動:在 Switch 2 各個部位收集印章;體驗展示 Switch 2 特性的技術示範;玩一些用來展示 Switch 2 新功能的小遊戲,這些遊戲有明確目標或需達成一定分數;閱讀資訊欄中的小知識,增加對主機某個功能的理解,再完成一個簡單到荒謬的「秘密問答」。

完成後兩種活動可以獲得通過獎章,有些活動需要累積一定數量的獎章才能解鎖,這使得《秘密展》成為一個需要慢慢完成的待辦清單。

Nintendo Switch 2 秘密展

問題在於,除了滿足 100% 完成遊戲的欲望之外,遊戲本身並沒有提供讓玩家 100% 完成的理由。除了學習的樂趣外,整體最主要的動力就是提高完成度,因為除了小遊戲之外,大部分內容更像是在做雜事。

收集印章就是最好的例子,因為只有找到當前區域的所有蓋章點才能進入下一個區域。煩人的是,蓋章點在你靠近之前是隱形的,而偶然間在 Joy-Con 2 握把配件上的小橡膠墊找到一個蓋章點絕對算不上令人興奮的發現。在每個區域的最後,我經常需要漫無目的地亂跑,尋找錯過的最後一個隱形蓋章點,然後才能前往下一個展區。

Nintendo Switch 2 秘密展

技術示範和小遊戲相對更有吸引力一些,它們的質量在「平庸」和「還算有趣」之間波動——但大多數都很符合《飛出個未來》機器人班德的 meme:看到之後說一句「有意思」,拿起相機拍張照片,然後馬上轉身離開。

技術示範比較酷的地方在於,有時候它們真的能以新奇的方式帶領玩家一窺幕後,例如讓玩家可以精準調整手柄的震動強度,或者並排比較超解析度技術的效果。其中最酷的一個可能是,在 4K 電視上以 1:1 像素比例遊玩初代《超級瑪利歐兄弟》的 1-1 關卡,整個關卡可以在螢幕上完全展開,而不需要左右滾動。我不太明白為什麼任天堂只做了第一關,沒有把其他關卡也做成這種形式,但不管怎樣,這個示範還是挺「有意思」的。

Nintendo Switch 2 秘密展

小遊戲的品質更加參差不齊,它們往往要求你達成特定的分數或時間,從而贏得通過獎章並解鎖更高難度的版本。玩法可能是用 Joy-Con 2 的滑鼠功能駕駛 UFO 躲避尖刺球;用震動玩配對遊戲;或者在 USB 攝像頭前擠眉弄眼做各種表情(如果你有攝像頭的話),不過辨識效果並不理想。

其中一些小遊戲確實相當有趣,偶爾甚至還能提供不錯的挑戰,比如需要用滑鼠完成精準操作的高爾夫小遊戲。但也有一些簡直可笑。有兩個小遊戲讓你找像素點,還有個讓你慢慢刮掉一個平面上的油漆,但完全沒有《衝就完事模擬器》那種解壓感。

Nintendo Switch 2 秘密展

很多小遊戲都有種「沒能入選《馬里奧派對》的小遊戲初稿」的感覺:有一兩秒的樂趣,或者能用一種可愛的方式展現 Switch 2 的新功能,但玩法和內容太過淺薄,很快就會被遺忘。

再強調一次,整個《秘密展》就是一個穿上了光鮮外衣的大規模技術示範,所以沒有《瓦利歐製造》那種完成度也很正常。但問題在於,技術示範通常是免費的,它的作用通常是說服你購買更大的東西。而把《秘密展》單獨賣出來,就注定會導致預期的落差。

Nintendo Switch 2 秘密展

而在你終於找到一個稍微有趣一點的小遊戲,比如那個 UFO 遊戲之後,《秘密展》那種任務清單式的設計思路會削弱它的樂趣:有時《秘密展》會很隨意地設定一些門檻,導致我在收集到更多獎章之前無法繼續玩更高難度,這意味著我必須先去幹一些不那麼有趣的事情。

而且你最好擁有 4K 電視、USB 攝像頭,以及 Pro 2 手把或 Joy-Con 2 充電握把,不然你就無法正常完成某些關卡,只能用作弊碼跳過它們。雖然小遊戲裡有些零星的好點子,但全都無法獨自提供足夠多的重玩價值,無法吸引我在將來某一天重新打開《秘密展》。

Nintendo Switch 2 秘密展

不過這些小遊戲還是有可取之處的,至少它們能夠提供一種還算有趣的閒暇時間打發方式。相比之下,那些「秘密問答」就枯燥多了,到了後面我最終決定直接跳過。

《秘密展》中到處都能看到資訊亭,每個資訊亭都會展示若干個關於不同 Switch 2 主題的 PPT。例如 Joy-Con 2 的 HD 振動、搖桿、磁吸,或者新基座的散熱技術、官方 USB 攝像頭的支架等等。

無論是哪個主題,你都需要看完所有相關的 PPT,然後做一個簡短、毫無難度的問答測驗,證明你記住了 PPT 的重點。完成這些問答除了能看到一個對勾,然後告訴自己「我做完了」之外,就沒有任何其他作用了。這種體驗和幫二年級學生寫作業差不多。

Nintendo Switch 2 秘密展

這些問答倒也不是全都很枯燥,因為裡面偶爾也有一些有趣的深入介紹,講解了 Switch 2 某個零件的原理,或者某個功能背後的設計思路。

例如,能看到 HD 振動的物理原理確實很酷;另外我還了解到,基座底部的四個橡膠腳墊中有一個做了特殊處理,周圍比其他三個腳墊多一段塑膠,這樣可以確保基座平時不會滑動,但在基座上的線纜被拉扯時,基座更可能滑動而不是傾倒。

這些資訊可以讓你實際感受到任天堂工程師在設計各個部分時投入的巧思,令人印象深刻。但更多的時候,你只能看到一些無聊且浮於表面的介紹,需要記住的知識點就只有「任天堂的手柄早在很久以前就有搖桿了。」(不是開玩笑,這是秘密問答裡的真題。)

Nintendo Switch 2 秘密展

我認為,我之所以對這些秘密問答這麼不爽,主要是因為它們浪費了一個很好的機會。遊戲裡有很多問答和資訊欄,但能讓我產生哪怕一丁點情緒波動的內容,只用一只手就能數過來。

在《秘密展》裡,你甚至可以鑽進主機內部,在電路板上行走,然而,雖然它會解釋為什麼 Switch 2 的電容比初代 Switch 更多,或者告訴你 Joy-Con 上內建了計算單元,但其深度和趣味性就像國中生做的科學展覽作品一樣。

這本來是深入介紹任天堂主機設計過程,或者用更細膩的方式介紹任天堂硬體歷史,或者提升整體遊戲趣味性的絕佳機會。然而,這份潛力卻被掩埋在一堆像是經過行銷部門批准的宣傳文案一樣的內容下面,那些 PPT 更像是一篇官方新聞稿的內容,而不是僅有的兩款第一方護航遊戲的內容。

Nintendo Switch 2 秘密展

最終的結果,就是一個沒有什麼有趣知識可以教的博物館、一本不太方便翻閱的說明書,以及一個玩起來不怎麼有意思的遊戲。這聽起來可能有點苛刻——坦白說,如果《秘密展》是隨機附贈的免費遊戲(或者至少 NSO 會員可以免費玩),我可能不會批評得這麼厲害。

但作為一款需要花錢購買的「遊戲」,除了最鐵杆的任天堂粉絲之外,我很難向其他人推薦它,但即便是對於鐵杆任天堂粉絲來說,《秘密展》的內容頂多讓他們像機器人班德一樣拍上一兩天的照片而已。

Nintendo Switch 2 秘密展

總結

《Nintendo Switch 2 秘密展》擁有一個迷人的概念:將互動式說明書與小遊戲和技術示範結合,讓玩家能夠以親手操作的方式來了解 Switch 2 最酷的功能。然而這個點子在落地之後,卻變成了一個雜亂的組合體,它由一堆別致又古怪的體驗和浪費潛力的內容構成,並被包裝成一個毫無意義的待辦事項清單。

這個數位展覽館裡充斥著乾巴巴的 PPT,只有偶爾才會透露一些真正有趣的信息。雖然小遊戲能提供短暫的樂趣,但幾乎從來沒有讓我產生挑戰高分或完成全部挑戰的衝動。再加上一個看起來可愛但推進起來很麻煩的地圖,就得到了一個偶爾能讓我開心,但最終讓我更希望透過玩真正的遊戲來了解我的新主機的 Switch 2 主題展覽。它不值得你花錢購買,即使它真的是一個免費的附贈遊戲,也不值得你花太多時間。

優點

  • 品質令人滿意,具備任天堂一貫的精緻感
  • 關於 NS2 的各種知識十分豐富

缺點

  • 遊戲過程單調重複,缺乏變化
  • 小遊戲的品質參差不齊
  • 作為技術示範卻要收費

評測成績

《Nintendo Switch 2 秘密展》擁有一个迷人的概念:将互动式说明书与小游戏和技术演示相结合,让玩家能够以亲手操作的方式来了解 Switch 2 最酷的功能。然而这个点子在落地之后,却变成了一个杂乱的组合体,它由一堆别致而古怪的体验和浪费了潜力的内容构成,并被包装成了一个没什么意义的待办事项清单。