連擊社《FBC:Firebreak》評測:6 分

以《心灵杀手》與《控制》等單人劇情大作聞名的Remedy工作室,當初宣布將推出一款多人射擊遊戲時,我心中充滿了疑惑與期待。這家擅長打造獨特世界觀的工作室,這次以意想不到的方式重現其虛構宇宙,實為值得關注的嘗試。

如今經過15小時的沉浸體驗——穿梭於《FBC:Firebreak》令人驚豔的關卡設計、升級裝備並擊退無數感染怪物後,我的感受與一開始聽到開發消息時如出一轍:既困惑又興奮。這場腦洞大開的冒險雖難以在競爭激烈的同類作品中脫穎而出,但確實為我帶來了不少與好友分享的精彩戰鬥回憶。

FBC: Firebreak - Gameplay Screenshots

遊戲背景設定在《控制》事件發生後的六年,玩家將以全新角度重返詭異建築「太古屋」。不再是以局長杰西·法登的身份拯救世界,而是與最多兩名隊友一起扮演三名專門處理棘手事故的資深應急人員。當便利貼變形成怪物,或是放射性水蛭盤踞採石場時,正是你們小隊出馬的時候。這是一份臟活累活,但總得有人來做。

以為這樣就是全部?那你就錯了。除了完成任務之外,還必須對抗《控制》中來自異次元的敵人「希斯」,它們似乎已在太古屋定居。更特別的是,完成任務後還要殺回電梯撤離,並在返程途中存活。聽起來任務繁重,單人進行確實困難。但如果有兩名隊友加入,這些看似不可能的挑戰就變成了一種團隊合作的日常——前提是你的辦公室也包含懸浮頭盔、安全屋和熔爐。

FBC:Firebreak

滿員狀態下遊玩(FBC的最佳體驗方式),每位玩家都能裝備獨特的「危機工具包」,基本上就是其他合作射擊遊戲中的職業系統。目前遊戲內提供三種工具包,各自擁有能幫助任務進度的專屬技能。例如在「追獵便利貼」任務中,噴射套組可以讓黃色便簽濕潤易破,而維修套組的成員則可以用扳手猛敲紙片——當然他們的主要任務還是修理燈箱。同時,電工套組的操作員可以在地圖中跳躍牽制敵人。我在嘗試不同工具包尋找適合自己的角色時,總覺得自己為團隊的成功做出了重要貢獻。

這種成就感來自於三種工具包共享的槍戰系統。遊戲初期可選擇衝鋒槍或雙管霰彈槍,兩者都能在近距離輕鬆解決基礎敵人,也體現了FBC易上手但仍有局限的戰鬥設計。隨著關卡難度提升,你會逐步解鎖機槍、泵動霰彈槍等強力武器,還有我最愛的簡單實用的左輪。雖然清理附身辦公族的重複流程偶爾顯得乏味,但FBC炫麗的粒子特效與生動的光效至少提升了視覺體驗。

FBC:Firebreak

在隊伍配置方面,遊戲的限制不多,因為總有替代方式完成特定工具包的任務。例如維修套組本可直接完成維修,但如果你沒有扳手,維修過程就會變成節奏遊戲式的操作。就像遊戲內的其他內容一樣,這個玩法並不像看起來那麼簡單。如果你只想快速亂按通過關卡,只會受到額外傷害作為懲罰。

這個設計剛開始還算有趣,但在緊急情況下卻讓人抓狂。最終我們隊伍討論後認為還是要確保三種工具包都齊全,當你被火海圍困時,心裡唯一期盼的就是隊友快點丟來一團水球,根本沒時間慢慢按鍵。

FBC:Firebreak

目前共有五個關卡,每個關卡內有三個階段,可以分開或一次性完成。各關卡的視覺風格各異:除了前述的地點外,還有被粉紅泡沫覆蓋的渦輪大廳、被寒霜侵蝕的昏暗辦公室等。可惜的是,當新鮮感過後,會發現敵人種類不過是重甲肉盾、普通小兵與空中敵人,地圖也缺乏足夠的新區域可供探索,整體感覺內容較為貧瘠。

FBC:Firebreak

當敵人攻擊壓得喘不過氣時,每個區域都有淨化淋浴間與彈藥庫供小隊休息。但秉承FBC的混亂風格,這些關鍵補給設施也會故障,需要維修套組或進行按鍵遊戲重新啟動。每次進入關卡時,補給點的位置也會改變,讓你無法憑記憶避險。雖然這種隨機性的設計未必適合所有玩家,但我覺得這種不可預測性相當上癮,特別是在語音通話中激烈討論時,感覺更有趣。幸運的是,根據所選難度的不同,小隊重生次數也會相應調整,不會頻繁陣亡。

然而,這款遊戲最令人失望的地方或許在於:儘管出自Remedy之手,FBC卻缺乏該工作室標誌性的隱藏敘事。你找不到關押艾倫·韋克的房間,也看不到多爾先生的字條——至少截至目前為止我還沒發現。但遊戲中並非毫無趣味元素,帶有諷刺意味的海報與散落各處的機密文件仍能瞥見「Remedy宇宙」的敘事風采,在大廳等待期間的語音廣播也會偶爾透露一些背景故事。

FBC:Firebreak

但當我試圖探尋任務之外的更深層內容時,只得到一種挫敗感。可能是受限於合作射擊遊戲的類型,探索地圖並不會帶來任何收益,更別說發現更多秘密。相反,只會讓我被敵人淹沒。

除了偶爾的回血與彈藥補給外,升級技能與裝備則能帶來更長久的改變。完成主要目標與探索安全屋可獲得「遺失資產」與「研究樣本」,它們是升級所需的材料。遊戲上市後推出的1.2版本更新,現在更容易發現地圖中的遺失資產,且相比發售前的版本購買力大幅提升。

Remedy’s first foray into multiplayer is as silly as you’d hope.

當我開始購買「軍需令」中的實用升級與「研究」中的被動增益後,遊戲體驗明顯改善。作為一個主張用子彈解決一切問題的玩家,遊戲允許我升級武器與相應的技能,例如能吸納子彈的「商店吸塵器」,就能在跑圖時快速補充彈藥。

當技能升至滿級可解鎖「共鳴」效果,附近的隊友也能獲得同樣的技能加成,團隊中的新人也能獲得老手的加成,從而碾壓希斯敵人。雖然技能設計較為創新,但可惜升級種類有限,長期遊玩後難免覺得投入與回報不成正比。技能系統的核心設計有趣,只可惜缺乏廣度與深度,未能帶來真正多樣化的玩法組合。

FBC:Firebreak

這款遊戲也非常依賴團隊合作,基本上斷絕了匹配路人或單人爽玩的可能。我在遊玩時只會與認識的朋友一起組隊,我們可以商量使用什麼升級或配合選擇武器。在不可避免的失敗時也能互相調侃,一笑置之。如果你沒有這樣的夥伴,那麼FBC玩起來只會是目標不明的抗壓體驗,很容易導致玩家放棄。

總結

《FBC:Firebreak》帶來了出色的戰鬥體驗、風格多變的任務關卡與炫目的畫面效果,明顯能看出這款多人射擊遊戲出自Remedy的奇思妙想。但這款遊戲玩起來卻少了這家工作室的靈魂。任務往往需要大量團隊協作才能成功通关,與好友開黑固然樂趣十足,但與隨機路人組隊或單人遊玩則體驗極差。即使如此,有固定小隊的我依然渴望重回這個世界上最詭異的辦公室,不過考慮到目前關卡數量與升級選項貧乏,或許只能暫時兼職,無法成為我的全職工作了。

優點

  • 流暢的戰鬥體驗
  • 風格多變的任務關卡
  • 具備Remedy特色的美術表現

缺點

  • 缺乏支持長期遊玩的內容與結構
  • 對隊友配合要求較高

評測成績

《FBC:Firebreak》帶來了出色的戰鬥體驗、風格多變的任務關卡與炫目的畫面效果,明顯能看出這款多人射擊遊戲出自Remedy的奇思妙想。但這款遊戲玩起來卻少了這家工作室的靈魂。任務往往需要大量團隊協作才能成功通关,與好友開黑固然樂趣十足,但與隨機路人組隊或單人遊玩則體驗極差。