突破傳統SLG框架,《戰地無疆》開創全新遊戲體驗

SLG手游作为一种历史悠久的游戏类型,经过时代演进,虽然不断产生各具特色的新作,但大部分作品却陷入了高度同质化的困境。

不能說SLG遊戲缺乏創新,但大多數创新策略往往是先模仿成功作品的既定模式,再加入新元素。這種方式並非不可取,但長期下來導致遊戲開發者形成固定思維模式,將這些模式視為SLG的標準模板,反而限制了產業發展。

《戰地無疆》正是試圖打破這些固有印象的嘗試者之一,透過混搭與創造,呈現一種全新的SLG遊戲風格。

首先在劇情敘事部分,《戰地無疆》大幅提升了玩家體驗。傳統SLG遊戲常將劇情弱化,進而被玩家所忽略,轉而注重大型策略和玩法。然而《戰地無疆》雖未重現漫畫式探索劇情,但仍將這部分內容精緻地融入遊戲流程中,在劇情的呈現形式、節奏安排和完整性上都有進步。

例如遊戲開場,讓玩家從敗走董卓之戰的曹操身邊獨立發展。建城初期也是玩家拯救村落,獲得村民與官員的信任後,才能接收村落提昇主城。

體驗《戰地無疆》不只停留在這樣而已。劇情常與任務設計相互呼應,內容也以角色對話和小劇情演出等方式推動。這些細緻的設計讓玩家更真切感受城鎮發展的真實情境,強化了遊戲樂趣。

《戰地無疆》還徹底取消了傳統SLG的城鎮操作介面,讓沙盤地圖與城鎮操作緊密整合,讓玩家可以直接在主地圖上對自家基地進行管理維護。

同時,在作戰與資源系統上《戰地無疆》也做出了關鍵改革,這些改革讓遊戲玩法更具差異化。

部隊移動不再須要消耗代價,行軍無距離限制(少數關卡除外),玩家想打就打,自由度空前。部隊不僅可以直接攻擊敵人,還可選擇uild fort、原地隱藏設埋伏等功能,呈現出豐富的操作可能。

戰鬥形式也從回合制演變成實時對決,不只需要點擊攻打,而是雙方玩家可互有來回對抗。即便未能獲勝,也能運用秘策拖垮對手,等待後續援軍。攻城過程也不再是簡單的攻防數字對照,而是在地圖上直接觀賞攻城戰的每一個瞬間,更加直觀刺激。

最大幅度的革新出現在村庄玩法制度上,這個機制取代了過去的資源收集模式。

玩家佔領一個村庄後,可以透過發展該村庄建立各種工坊,每種工坊提供的資源皆可自由選擇。這些工坊還能夠升級,並且根據需求進行功能改建,使玩家資源調度更便利。而村庄本身的等級限制了可開發的工坊數量和等級,玩家想要獲得高等級資源,就要攻打更高等級的村庄。

與傳統資源玩法相比,這套系統讓大地图環境保持簡潔美观,也使玩家無需費心尋找資源點。以村庄為核心進行農業耕作、木材採集或礦產開採,也比隨意佔用地點來得真實有趣。

值得一提的是,這種村庄系統還支持盟友共享,玩家可與盟友將自己的生産設施設立在彼此的村庄上,不僅能有資源生產上的優勢,也共享安全協防保障。

除了上述的重大改進,遊戲在許多細微設計上也著手調整,如練兵與建造時間採輕負荷模式、任命文職武將可無需排入作戰名單、城中時隨時調整部隊兵種等等,都讓遊戲更加貼近真實生活,提升整體體驗。

相較傳統SLG遊戲,《戰地無疆》用整體視野重新比較運作結構,透過全面的改進與創新,走出一片無人開闢的道路,試圖以自己的特色成為新一代SLG遊戲的典範。