《漫威終極逆轉》評測:每局三分鐘,隨機又公平


    2022年的TGA最佳移動端遊戲的頒獎典禮上,一共有五款遊戲進行大獎角逐,《APEX英雄M》《暗黑破壞神:不朽》《原神》《漫威終極逆轉》和《幻塔》,而《漫威終極逆轉》最終力壓群雄奪得最終大獎。

    那時,很多國內玩家還不知道這到底是款什麼作品,也不瞭解為什麼這款似乎籍籍無名的遊戲,有什麼理由能夠力壓像《原神》和《暗黑破壞神:不朽》這樣的遊戲,拿到TGA 2022最佳移動端遊戲大獎。

    《漫威终极逆转》评测:每局三分钟,随机又公平

    不過,當Ben Brode走上領獎台,和主持人開始互動,聊起自己八年前曾經帶著《爐石傳說》來到這裡時,人們才恍然大悟:原來,這是 “爐石之父”離開暴雪另起爐灶後的新作,並且當時已經是海外大火的熱門作品,而就在最近,《漫威終極逆轉》在國內的熱度甚至還壓了《原神》一頭。

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    那麼,問題來了——《漫威終極逆轉》是款怎樣的遊戲呢?

    很簡單,一款主打快節奏的卡牌對戰遊戲。

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    似乎,“快節奏”和“卡牌對戰”並不怎麼合拍,當今市面上的線上卡牌對戰遊戲,無論是《爐石傳說》《影之詩》《遊戲王》《符文大地傳說》,還是已經基本退場的《巫師之昆特牌》,雖然其中幾款多少有些“快攻”的打法,但一整局的遊戲時間平均都在十分鐘以上,而一把牌打到二十分鐘基本也算是常態(快速勝利除外)。

    但《漫威終極逆轉》的對局平均時間是三分鐘。

    沒錯,一局三分鐘,這就是《漫威終極逆轉》的“快節奏”。

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    相信卡牌玩家很少聽說過“一局三分鐘”的作品——那麼,我們來看看為什麼《漫威終極逆轉》的節奏會如此之快,而這樣的“快節奏”又是怎麼征服玩家的。

    通常情況下,《漫威終極逆轉》的每局遊戲回合數固定,上限是六回合,敵我牌手按順序出牌,卡牌只有戰力和耗費兩種數值,玩家可使用卡牌的資源上限隨回合數增長,也就是說從開局的一費到終局的六費,雙方玩家每回合使用的卡牌強度不會有太大變化。

    到這裡為止,這些都是很基礎的卡牌遊戲規則,幾乎沒有任何差異化,玩家可以迅速上手這套基礎規則開始遊戲。而此後展開的“區域”,則是讓《漫威終極逆轉》和其他卡牌遊戲區分開的重要機制。

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    通常情況下,每場遊戲只有三個區域,每個區域可以放置四張卡牌,這就意味著每場遊戲每名玩家最多可以用十二張卡牌佔據區域。在遊戲結束前,系統通過“比大小”的方式,計算出三個區域的不同戰力,戰力大者獲得一勝,以“三區兩勝”的規則決定最終勝負。

    這部分規則和《符文大地傳說》以及《巫師之昆特牌》有些相似,前者是三路分開以擊破敵方水晶為勝負條件,後者則是通過三局兩勝,每局比大小的模式決定最終勝負。

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    但《漫威終極對決》最大的特點是,每場遊戲中的三個區域分別在第一二三回合輪流揭開,

    而每個區域都有獨特的機制效果,換句話說,也就是敵我相同的“隨機性”。

    一般來說,卡牌遊戲中的“隨機性”是個弊端,這會直接導致“神抽”和“鬼抽”破壞對局競技性,影響規則上的公平對決,給因為運氣不好而輸掉對局的玩家極大負反饋。

    但《漫威終極對決》的隨機性作用於敵我雙方。

    兩方全部隨機,換個角度看,也就是完全的“公平”。

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    《漫威終極對決》擁有大量區域,每局遊戲中的區域全部隨機出現,這也就意味著,玩家們的每局遊戲,都有三條完全不同的規則,基於隨機的規則,體驗也自然會完全不同。相比較其他卡牌遊戲中的“按費拍怪”機制,《漫威終極對決》雖然不能完全免俗,但確實做出了極大的差異化。

    而在每局遊戲隨機的基礎上,本作的卡組構建環節,也同樣具有深度。

    在目前不刪檔測試的版本中,玩家最開始接觸的卡牌效果以“揭示”和“持續”為主,“揭示”可以理解為上場翻牌後觸發的一次性效果,“持續”則類似於光環效果,可以持續產生作用。

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    卡組上限十二張,開局三張每回合隨機抽一張,假設正常對局中不通過任何額外方式抽卡,玩家可以一共抽取九張牌,這也意味著——在合理的卡組構築下,“神抽/鬼抽”的概率極其小,加上“每個區域最多四張牌”的基礎規則,這種限制反而增加了策略深度。

    前期按費拍滿一個區域,遠不如分散投資,以防對方在後期用高費卡翻盤己方用低費卡佔滿無法調整的“死區”。

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    而本作中還有大量類似“如果對方也在本區域放牌,則觸發額外高收益的”賭牌,通過合理的博弈和預判,讓“小牌”也有機會成為左右整局比賽的勝負手。

    於是,牌手隔著屏幕的心理博弈,成為每局遊戲的重中之重。

    當然,《漫威終極逆轉》中的卡牌特效絕不只有類似“戰吼”和“光環”,在此之上還有卡牌競技遊戲經典的“棄牌、存點、挖寶”等機制,甚至還有汙染對方牌庫的“塞石”。

    基於這些複雜的進階機制,區域的三條隨機規則加上卡牌機制本身,會讓每段三分鐘都不一樣。舉個極端的例子,當玩家在一二回合汙染了對方牌庫,塞入了意義不明的石塊卡,但第三回合地塊揭開後,效果是“雙方均從對方卡組抽牌”,這時候,前期汙染牌庫的操作反而成了迴旋鏢,直播效果拉滿。

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    而基於所有規則之上的“SNAP”機制,則作用於遊戲結束後的收益,成為本作正反饋的核心。當一方玩家認為“穩了”時進行“SNAP”,試圖翻倍對局結束後的收益(來自對方玩家),另一方玩家也可以隨時選擇“撤退”來止損或是“跟了”進行二次翻倍,至於結果究竟是“終極逆轉”還是“損失最大化”,則全看玩家個人的後續策略。

    顯然,《漫威終極逆轉》是款很懂玩家的遊戲,這不只是說本作的卡牌獲取十分良心,只需要不斷遊玩就能集齊卡牌,更是在描述融合“隨機規則、賭牌效果、SNAP”等機制後,《漫威終極逆轉》給玩家帶來的遊戲體驗。

    在本作中,即使輸掉一局遊戲,玩家也不會因為“隨機性”而沮喪,更會願意覆盤自己的決策為什麼被對方預判到,進行卡組優化或是決策思考……或更乾脆點,直接開始下一局。

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    顯然,在網易遊戲獲取到國內運營版權後,這款由“爐石之父”團隊打造,早在兩年前就已經火遍海外,目前在國內備受矚目,熱度壓《原神》一頭的《漫威終極逆轉》,必將成為國內卡牌遊戲市場的新秀。它也許不會佔據卡牌愛好者的全部遊戲時間,但絕對是玩家們利用碎片化時間娛樂,每次來上三五局的不二之選。

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    而在目前,不僅連少幫主這樣的爐石黃金一代主播都在向玩家們安利《漫威終極逆轉》,運營官方還為國服玩家準備了大量開服活動,像是六元即可購買的月亮女孩和惡魔恐龍變體禮包,首充免費贈送鋼鐵俠變體以及大量強化因子,完全可以說是提供了海量福利。

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    當然,如果你本身就是漫威超英宇宙的粉絲,那麼這款幾乎可以說是“漫威角色博物館”,為玩家提供高質量“中英文卡畫簽名”以及“中英文卡牌配音”選擇的《漫威終極逆轉》,更是你不會也不該錯過的佳作。

    目前,雖然距離八月二十九日的全平台公測還有幾天,但《漫威終極逆轉》的不刪檔付費測試已經盛大開啟。

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