《淡墨水云鄉》仙考風味濃!多地域經營系統打造沉浸式古風模擬遊戲

近來國風遊戲發展蓬勃,市場上不時有新作問世,雖然作品質素良莠不齊,但隨著發展規模擴大,不乏優秀遊戲作品紛紛亮相。

最近剛啟测的《淡墨水雲鄉》,正是其中的佼佼者。雖然仍有些許待改進之處,但整體而言,這款作品顯然最具新鮮感,也最值得關注未來發展。

《淡墨水雲鄉》最令人驚喜的設計,就是遊戲背景融入了仙考元素。玩家將化身考生,任務既有趣又特別,那就是在生活中汲取幸福感,並打造一個理想中的小天地,讓卷軸世界裡的平民百姓都能過上富足美好的生活,還有一隻可愛的貓官(仙官白澤)化身監考官,時常在關鍵時刻撒個嬌,增添遊戲趣味性。

更妙的是,遊戲裡設置了一個環環相扣的自然運作系統:居民們從事農業生產,種植的小麥或水稻,可以進到餐館製作各式點心,也可以作為養殖場的飼料來養殖肉類,而將肉類和麵食一同料理,又能創造出美味佳餚,譬如著名的枫镇大肉面,或結合當地風味的料理,顯示出經營模擬中細緻的商業邏輯。

不僅如此,仙考卷軸上的小空間也不只一個,每個空間都擁有獨特地理風貌與文化特色,彼此截然不同,將玩家的遊戲體驗推上另一層境界。

例如最初的穠鄉,主打江南風情,餐館料理的菜色充滿吳越風采,芙蓉素面、西湖醋魚、蟹粉獅子頭等經典淮揚菜色令人垂涎。而第二個空間則轉向巴蜀山水,川菜館裡擺上糍粑、粉蒸肉、川北涼粉等典型川味料理。

不同的地理環境,自然產生不同的生產素材和應用方式。比如江南食材中沒有巴蜀常用的辣椒和竹子,但兩地相同的稻米,在不同文化背景下,江南會釀成江米扣肉,巴蜀則會轉化為特色小吃糍粑;類似地,將肉與麵加入烹調,江南呈現為肉麵的風貌,巴蜀則會發展出龍抄手這樣的水餃類型料理。

這樣的文化差異不僅僅停留在食譜上,空間設計和景觀映像都緊扣地域特色。這些精心設計的細微差異,讓原本單調的空間更替任務顯得多姿多彩,彷彿每次點選新地圖,都是一次令人興奮的新冒險。

我們可以預期,未來還會陸續揭露大漠西域、遼闊塞北的空間,加上中華幅員遼闊,這些豐富的可能性就等着玩家去探索了。要知道,遊戲還加入了商貿系統,玩家可將江浙的豐盛食材運輸至蜀地,一方面有助探索新區域的資源流通,未來或許更能促進跨文化料理的混合式創新。

除了梦幻般的地域差異,《淡墨水雲鄉》在畫面設計和沉浸式體驗上也有亮眼表現。遊戲中的勢力配置相當完整,衣、食、住、行、樂、醫、風景等規劃一應俱全;不時能感受到監考仙貓白澤的可愛身影,從UI圖標的出場到解決網路異常的小巧思,更是增添不少趣味。

最有魅力的或許是食品立繪細緻程度,從一碗簡簡單單的湯麵就能感受到絢爛的色彩與生動的細節,光是看著畫面上的食材排列,實在讓人胃口大開、意猶未盡呢!

遊戲的居民們還都是活生生的人物喔!他們有自己活潑的對話內容與蹤跡走動,對話設計充滿古風情趣,有時用諺語方式表達需求,例如肚子餓時誇張地表示在拉二胡。還有一些胖嘟嘟的小孩抱怨愛挑食,偶爾總能發現一些無厘頭的互動對話。

特定的建築設施整合作為劇情觸發點,在系列故事中扮演著關鍵角色。比如醫館開設後,發生了庸醫被衙役拘捕的故事;餐廳出現之後,有文人雅士到此讀書,讀到一半竟然分心;還有一些日常生活中的家庭小事,像木匠和家人的對話討論著對上司的不滿之詞…這些小故事不僅展現生活的真實感,更讓玩家真切體會到自己行動所引發的改變成就感,促使整個世界更加栩栩如生。

當然,要說到遊戲的特別之處不能只有敘事元素,《淡墨水雲鄉》在玩法上也相當多元。

其中一種便是名士系統,可以理解為高層級的角色人物。相較於普通NPC普通人的選單化操作,這些名士多半來自於真實歷史或文人話本中被廣泛接受的人物。他們入住特定設施後,可以提供生產加值的幫助:縮短建造花費時間,或提升產出效率。每位大師都有自己特長的方向加成,例如任命包拯作為建房工程的領導人,特性是廉潔不阿;安排蘇東坡出現在酒館,除了根據產品特色提供限製菜單外,每天隨機特飲更增添隨機樂趣,說他饕餮大師都不為過。花木蘭則走編織路線,根據古詩「木蘭當戶織」提供的技能背景,天然對布料業有加值效果。還有其他特殊功能的名士,能在部分遊戲環節中發揮實質效益。

正因為這個系統,玩家如果希望更輕鬆地體驗經營樂趣,可以慎重選用那些帶來額外收益的天才。不過,遊戲也設計得能容納所有名士編入,即使沒有特別技能的人物也能有效運作,差距沒有媒體臆測中那麼誇張,對於主打輕鬆經營風格的《淡墨水雲鄉》來說,這個設計保證你不會因為少了某位大師而手足無措,繼續試玩吧!

至於設施本身的遊戲內容,目前僅初步體驗到三種特殊的遊戲類型。

首先是驿站的遊歷模組;玩家可派遣特定名士帶著給養出門歷險,總能帶回豐盛報酬,雖然只是輕輕點擊操作,卻能意外獲得豐厚回報,令人樂此不疲。

其次是秘境探索玩法,透過消耗精力來揭露地圖的未知區域,從中解開謎題、混獲劇情任務。這些內容大多是些許微操,一路能與陸遊、蘇軒等著名文人相遇,時不時暸絡好友結成連理,修整道路、協助村民獵戶,動動手指便能得到優厚報酬,展現經營中的輕盈節奏。

而第三種試煉關卡則有點燒腦,這是一個那種數位方格的地塊填滿遊戲,規則是讓地塊上相同類型物資相鄰為原則,像是樹與樹要在一起,房屋與房屋要鄰近,這樣分配越多連續方格,獲得的評分與獎勵就越丰盛。想一想,應該很多人都碰到同樣瓶頸,為求高分得把腦袋轉個七十二圈,漸漸覺得難不勝任。希望未來能考慮微幅調整規則,讓這個嚴謹邏輯的副任務能更貼合整體的放鬆風格。

任何遊戲都不可能完美無瑕,像《淡墨水雲鄉》也存在諸多可改進之處,例如建設區域容量過於有限,造成玩家發展空間的束縛;操作動作缺乏取消功能,在修正鍵上相當不便;遊戲迴圈開啟時藉助名士輔助,選擇機制有些複雜繁瑣,也會造成玩家麻煩層層來。

然而,既然《淡墨水雲鄉》還只是首測階段,遭遇這些缺點情有可原,而作為國風經營遊戲力作,它出色之處也更加輝煌。清新優雅的視覺風格和專業的美術品質,宛如新鮮畫本,讓玩家迅速沈浸於遊戲世界;多樣化的地域建構和遊戲機制,無不刻劃出一個光怪陸離的文化大融合景像,真可說是內容豐富、執行細緻,諸多巧妙設計不容錯過的優質作品。