《排球少年!!》是日本漫畫家古館春一連載於《週刊少年JUMP》的少年漫畫作品,它被譽為新生代最好的運動系漫畫,又被稱為現代二次元的四大入坑之作。儘管漫畫已於四年前平穩落地,但關於它的周邊內容卻一年比一年更勁。
前有TV動畫開疆拓土,後有劇場版上映破日本百億票房,躋身動畫歷史前15。“小排球”毫無疑問是當下二次元最經久不衰的IP,它社區活躍的樣貌完全不像是一部早已完結的漫畫。
你看,它轉手又推出了自己的漫改遊戲——《排球少年:新的征程》。更幸運的是,身為“小排球”粉絲的我參與了本次國服的啟程測試。
作為一款漫改遊戲,《排球少年:新的征程》有著標準的角色養成玩法,玩家能在遊戲中收集到各個階段的原著角色。
比如原作中礙於所屬院校不同,未能合作過的超巨隊員;或是陰差陽錯,未能在巔峰時期相遇的球場霸者;抑或是漫畫匆匆帶過,卻引得讀者猛嗑的短暫組合。而遊戲中的玩家,則可以按照自己的喜好,為他們組成一支夢之隊,補齊自己的漫畫遺憾。
像是頗有恩怨的牛島與影山,誰能想到兜兜轉轉的兩人最終都成為了日本代表,還共事於同一家俱樂部。所以在遊戲內,我要讓影山給牛島託一千次球,看看他究竟能不能做到“傳給我就絕對能得分”。
在原作213畫的卷首彩頁中,古館老師也曾給出過自己認為的最強陣容。可這陣容強是強,進攻性是絕對滿中滿,但會不會打一半就有人撂挑子,這實在讓人很擔心。
不過,在角色戰力已經翻了幾番的當下,沒準古館老師已經有了新的夢幻陣容,也推薦他來《排球少年:新的征程》嘗試一番,看看自己的職業理解究竟有譜沒譜。
對粉絲擁躉來說,沒有什麼能比將喜歡的角色齊聚一堂,更令人愉快的事情——
畢竟,你可以認為日月同輝天下無敵,我當然也可以為中島猛鳴不平。若是那些孑然一身的單核榮耀也能有超巨輔佐,全國大賽上又何嘗不能更進一步。
而漫改遊戲的存在,就是為了儘可能讓每一位粉絲擁躉都心滿意足。
所以,《排球少年:新的征程》如若缺少了某些角色,它就會變得不完整。比如,在韓服與港台服務器都很晚才上線的高人氣角色及川徹。
及川徹作為原作中的重要角色,他不僅是影山的“老師”,也是烏野高校的勁敵,是少數連牛島都給予肯定的超級天才。可這樣一名擁有超高人氣的二傳手門面,卻硬是讓海外服務器的玩家苦等了許久,惹得社區怨聲載道。
若是國服策劃上道,就應該吸取外服運營的教訓,別等玩家們都被釣成了翹嘴,才遲遲將及川徹加入卡池。
值得一提的是,筆者確實在測試服中發現了及川徹的身影,這意味著角色的數據已經被錄入了遊戲之中。無論這是刻意還是無意,至少比海外服務器虛無縹緲的苦等要靠譜一些。
不過,《排球少年:新的征程》也不僅僅是一款收集養成系遊戲,它還有著同等體量的策略玩法,從遊戲性上豐富角色之間的存在感與羈絆。
比如,及川徹作為當前遊戲中最強的二傳手之一,他可以通過被動技能“洞察全場”給予全場隊友意識提升,增強隊友發球、扣球、傳球時超常發揮的幾率,堪稱團隊的終極節奏發動機。如若讓及川徹來配合日向翔陽,沒準能打造出“小排球”世界觀裡最暴力的進攻組合。
但這並不意味著選擇及川徹就等於獲得了勝利,因為《排球少年:新的征程》還存在著特性剋制,不同風格的二傳手會對陣容產生極大的影響,陣容搭配會凸顯出遊戲重要的策略地位。
同時,《排球少年:新的征程》還對傳統的放置類玩法進行了微調,通過更多的操作空間令手操玩家也能獲得不俗的流程體驗。比如發球的時機,再比如接球、攔網的人員選擇,以及扣殺時的人員配合。
我在測試服時曾憑藉狗運組建了一支足夠夢幻的超巨團隊,但在實際遊玩中,卻常常因為手操的失誤,反而在對陣並不強勁的對手時意外陷入了絕境。
顯然,想要單純依靠數值去碾壓對手並不實際,《排球少年:新的征程》需要玩家用合理的陣容搭配,輔以一定程度的操作理解,才可以達到最理想的陣容表現。
但在完全掌握遊戲的玩法前,AUTO也會是不錯的學習門徑。《排球少年:新的征程》並沒有在體驗上顧此失彼,令遊戲陷入完全依賴手操,或是隻能AUTO的生硬窘境。
《排球少年:新的征程》無疑為玩家提供了足夠豐富的立體式體驗,無論是陣容搭配方面的策略性,還是對抗環節的遊戲性,它都足夠獨到有趣。但為了讓遊戲體驗更進一步,令玩家獲得更還原原作的氛圍,它還不計投入將演出帶來的情緒價值頂到了最高點。
比如每當角色使用必殺技時,宛如格鬥遊戲般切入屏幕之中的炫酷插畫,以及原作一比一復刻的完整動畫演出。這讓遊戲流程的推進又多了一層追番感,一個個名場面的無縫嵌入令玩家彷彿回到了“小排球”還未完結的熱血連載時期。
《排球少年:新的征程》甚至還為這些氛圍演出配備了完善的聲優語音,進一步強化了遊戲的番劇式體驗。
可以說,你完全不需要懷疑《排球少年:新的征程》對原作的還原程度,它就是當下最好的漫改遊戲之一。而更具核心競爭力的,便是“小排球”這一經久不衰的超級IP。
但除了原本就屬於IP的對抗玩法與特色演出外,《排球少年:新的征程》還為遊戲填充了一些特殊的趣味內容,這讓遊戲即便在所有周邊產品中,都擁有了最具吸引力的賣點——合宿基地。
在合宿基地玩法中,玩家甚至可以體驗到經營類遊戲的寶藏玩法,為心儀的角色搭建滿載自己品位的俱樂部。比如極具格調的奢華裝修,或是稍顯乖僻的粉嫩家居。
玩家隨著流程的推進,還可以不斷擴張基地的規模,加入愈來愈多的道具,在球員陣容的組建外享受到更豐富的休閒類客製化玩法。
這讓遊戲絕不侷限於“賽博手辦”的範疇,《排球少年:新的征程》試圖讓漫改遊戲變得更有趣一些,令玩法內容更充實一些。
而除了遊戲本身的優秀內容外,測試服的一些內容調整,還凸顯了國服運營辦實事,善於聽勸的特點——遊戲降低了角色1至40級的經驗值需求,大大緩解了開荒期角色的養成壓力。
追憶招募的保底次數,也由80次降低到了70次,為玩家節省出了更多的資源。
國服運營甚至還優化了鑽石、高級招募卷等珍貴資源的獲取途徑,去除了練習賽所有關卡的等級限制,從而令所有階段的玩家都能獲得更友好的體驗。
顯然,《排球少年:新的征程》本身就有著極高的遊戲素質,作為一款國服新遊,它還有著善於聽取玩家反饋的運營,這讓國服無疑具備了最佳的入坑契機。
如若你也是《排球少年!!》粉絲,或是想要嘗試這二次元的四大入坑系列,9月10日啟程測試的《排球少年:新的征程》請一定要嘗試一番。
組建自己的夢幻陣容,與其他玩家的理解一較高低,看看誰才是最慧眼識人的“小排球”粉絲。