《戰地6》測試玩家爭議激化 地圖縮水引發玩家擔憂

在公開測試階段,《戰地6》的地圖設計引發玩家社群熱烈討論。部分玩家指出,遊戲目前的地圖規模較接近《使命召唤》地面戰模式的容量,未能展現傳統《戰地》系列宏大的戰場特色。儘管整体測試反饋獲得多數正面評價,地圖尺寸問題始終是玩家社群爭論的焦點。

於最近舉行的多人遊戲展覽中,設計主管Shashank Uchil闡述團隊理念:「我們致力於打造多元化的遊戲空間——給步兵玩家精心策劃的作戰地圖,供車輛愛好者盡情馳騁的戰場,同時也要滿足直升機與戰機駕駛的遊戲喜好。」這種針對性發展的策略,或許會犧牲部分場域變化,但能讓每片地圖呈現特色的氛圍。

面對測試版玩家對於地圖規模的質疑,Uchil直率表示:「地圖大小並非核心價值。即使面積再翻數倍,若只是單純增加可遊玩區域,並無法寫出具備深度的開拓式世界觀。」

值得一提的是,本測試回合獲得了前所未有的參與人數,創下《戰地》系列公開測試參與人數的新高紀錄。