《四海兄弟:故鄉》PC性能測試 RTX 4090已跪

外媒DsoGaming測試了《四海兄弟:故鄉》PC版的性能以及DLSS 4幀生成情況,該作採用虛幻5引擎,支持DLSS 4多幀生成功能。

四海兄弟:故鄉

測試配置:

CPU:銳龍9 7950X3D

內存:32GB,DDR5 6000Mhz

顯卡:RTX 4090/RTX 5080

系統:Windows 10 64位

驅動:GeForce 580.88

由於《四海兄弟:故鄉》PC版沒有內置跑分工具,因此外媒採用了Don Torrisi’s villa這一場景,這是《四海兄弟:故鄉》初期對PC要求最高的一個,能給以上旗艦GPU足夠壓力和表現空間。

首先是RTX 4090

1080P/最高畫質下,最低幀55FPS,竟然不到60,平均68FPS

2K/最高畫質下,最低42FPS,平均51FPS

4K/最高畫質下,最低31FPS,平均39FPS

可以看到在原生最高畫質下,《四海兄弟:故鄉》對硬件要求確實很高,連英偉達上世代卡皇RTX 4090也跪了

四海兄弟:故鄉

好消息是,你可以將畫質調至“高”檔位,從而大幅提升性能。在“高”檔位下,原生2K分辨率下幀率遠超60FPS。在4K分辨率下開啟DLSS 4畫質,幀率也能始終超過60FPS(72-78FPS)。外媒指出,這只是一次壓力測試。其他區域的表現會比這更好。

四海兄弟:故鄉

然後是RTX 5080情況

RTX 5080在原生1080p/最高畫質下,最低只有44FPS(比RTX 4090還低),平均55FPS,不到60幀。一旦分辨率提升到2K和4K,幀數就會下降。

即使開啟DLSS 4畫質,也無法在最高畫質設置下達到4K分辨率60FPS。要想在4K/最高畫質設置下達到60FPS,唯一的辦法就是開啟DLSS 4畫質和幀生成。

四海兄弟:故鄉

《四海兄弟:故鄉》支持多幀生成(MFG)技術。可惜的是,這款遊戲的效果不如《毀滅戰士:黑暗時代》或《FBC:Firebreak》。外媒快速移動視角截取了一些截圖,可以清楚地看到許多視覺問題。尤其是第四張截圖,效果非常糟糕,馬兒和主角一部分貼圖消失了。總的來說,這款遊戲的多幀生成(MFG)技術存在嚴重問題,需要好好修復。

四海兄弟:故鄉

四海兄弟:故鄉

四海兄弟:故鄉

四海兄弟:故鄉

雖然MFG存在上面提到的畫面問題,但它在平滑遊戲性能方面表現相當不錯。在4K/最高畫質下開啟DLSS 4畫質模式和4倍MFG時,我在RTX 5080上能夠完全享受遊戲。儘管基礎幀率很低,但我並沒有遇到明顯的延遲卡頓問題,這讓我非常驚訝。這是少有的幾次在使用MFG時完全察覺不到延遲的情況之一。

所以,你可能會認為現在的最佳體驗就是DLSS 4質量模式加MFG,對吧?可惜,對於想用DLSS 4超級分辨率(SR)的玩家來說,我們有個壞消息。遺憾的是,本作的DLSS 4 SR實現得很糟糕。目前來看,TSR的畫面效果甚至比DLSS更好。在我們的測試區域中,開啟DLSS 4時,草地上有大量閃爍;而用TSR時,畫面更穩定、更銳利。植物、電纜和遠處建築物等物體的鋸齒感也更少。這是我第一次看到TSR在畫質上擊敗DLSS 4。我在視頻裡展示了這些問題,也已經將情況反饋給英偉達,希望他們能通過新驅動或遊戲補丁來解決。

《四海兄弟:故鄉》同樣支持AMD FSR 3.1。但在NVIDIA RTX 5080上,AMD FSR 3.1幀生成選項無法使用。這裡有一張截圖。或許遊戲會在RTX 50系列顯卡上自動鎖定AMD FSR 3.1幀生成?我不確定發生了什麼。我只知道我可以用DLSS 4幀生成,但不能用AMD FSR 3.1幀生成。

四海兄弟:故鄉

總的來說,《四海兄弟:故鄉》目前處於一個比較尷尬的狀態。原生分辨率下的最高畫質幾乎沒人能流暢運行——是的,即便是RTX 5090也不行。唯一能在這些設定下達到60FPS以上的方法,就是開啟DLSS 4和幀生成。但目前DLSS 4和多幀生成都有不少畫面問題。因此,目前最佳的遊玩方式是使用TSR(而在本作中,TSR是無法與DLSS幀生成一起用的)。