如果你正在期待一款能重新定義主機魅力的 3D 平台動作遊戲,並期待它具備流暢細膩的操作手感、富有創意且不斷進化的玩法機制,以及能將這些元素巧妙融合的精緻關卡設計,那麼我很高興地告訴你:《咚奇刚 蕉力全开》不僅完全符合這些期待,甚至還遠遠超乎你的想像。
這款作品並非只是《超級瑪利歐 奧德賽》團隊的「附帶企劃」,它不僅是那部經典作品的精神繼承者,更對任天堂早期吉祥物進行了令人驚豔的重塑,並帶來了一場在多個層面都極具突破性的冒險旅程。

每一吋都能砸碎的冒險舞台
《蕉力全开》幾乎每一個角落都可以被破壞,這種設計不僅展現了任天堂一貫的經典魅力,也體現了大膽的創新精神。它向歷代《咚奇刚》作品致意 —— 從宮本茂設計的初代街機版,到 Rare 的《超級咚奇刚》三部曲,全都被巧妙地融入其中。同時,遊戲也以咚奇刚強大的拳頭鑿穿岩壁,開拓出全新的冒險方向。
故事講述了咚奇刚與搭檔寶琳一同踏上旅程,前往傳說中能實現任何願望的星球核心。寶琳想回家,而咚奇刚當然只想收集更多香蕉。隨著冒險深入地心,遊戲玩法也逐漸深化。在約 20 小時的主線流程中,《蕉力全开》的精彩程度持續升級,並在令人難忘的結局中達到高潮。這無疑是我玩過最優秀的 3D 平台動作遊戲之一。

核心創意:幾乎所有場景都能破壞
就像《瑪利歐》系列每一代都會圍繞一個核心概念展開設計(例如《陽光》的噴水背包、《奧德賽》的附身帽),《蕉力全开》也延續了這個傳統。而這次的核心,就是「幾乎所有場景都能被破壞」的設計理念,這種概念無疑更適合一隻強壯又莽撞的大猩猩,而不是我們熟悉的蘑菇國王子。
這個創新的玩法與咚奇刚的性格完美契合。遊戲中幾乎所有物件都是為了讓咚奇刚盡情砸碎而設計的,這種極致的破壞自由度不僅技術層面令人驚嘆,實際操作起來也非常過癮。

全新的動作系統,帶來前所未有的爽快感
能在任天堂的 3D 平台遊戲中看到一套幾乎重新設計的動作系統,實在令人耳目一新。咚奇刚的每個動作都充滿力量感與流暢性,讓人忍不住一玩再玩。
例如,他可以輕鬆地從地面拔起碎塊,並將其扔向空中敵人、用來破壞牆壁、進行二段跳,甚至踩著它加速滑行穿越危險地形。
空手時,咚奇刚也能朝任意方向揮拳,雙手拍地一次收集周圍的黃金,同時讓周圍的收藏品發光提示。此外,他還有一套流暢的「翻滾—跳躍—再翻滾」組合技,感覺就像是瑪利歐的帽子跳升級版。
他甚至可以像林克一樣攀爬大多數非光滑的牆面,為整場冒險增添更多探索自由。

音效與操作手感的細節設計
音效設計也為破壞增添了更多樂趣。咚奇刚與不同材質互動時會發出不同的音效,例如砸碎石牆時的轟隆聲,或是在西瓜中挖掘時的汁液飛濺聲。所有動作的手感都經過細心調整,當你將多個動作串聯在一起 —— 比如拔起岩石、砸向敵人、再用翻滾撞擊 —— 整個過程流暢絲滑,讓人愛不釋手。

地層關卡設計:像《薩爾達》一樣的探索樂趣
引用一句改編自《怪物史瑞克》的名言:《蕉力全开》就像是一顆洋蔥,它有許多層 —— 遊戲中的關卡被稱為「地層」,每層都是一個為了發揮咚奇刚破壞能力而設計的大型冒險場地。
從地表到挖掘出的洞穴與地道,處處藏有驚喜。但《蕉力全开》並非「為了破壞而破壞」,玩家基本上不需要盲目亂敲碰運氣。
相反地,遊戲鼓勵玩家進行「聰明的破壞」。立體關卡設計緊密且深具深度,視覺線索能引導你發現值得探索的區域。就像《薩爾達》玩家一看見可疑裂縫就知道該放炸彈一樣,看到牆裡嵌著的金塊或化石?朝它扔塊爆炸岩石,可能就會炸出新路。

自由探索與設計流程的巧妙平衡
開放式的地圖設計意味著你有時會「破序」:例如挖出一條直通目標的隧道,跳過原本的解謎流程。但這在我正常遊玩時並不多見,而且也符合任天堂近年來透過《王國之淚》所展現的理念:只要你玩得開心,設計者其實不介意你是怎麼從 A 點走到 B 點的。
當然,自由也不是毫無限制。遊戲將主線任務放在反派「博伊德刚」改造後的不可破壞地形後方,迫使玩家按流程推進劇情。所以咚奇刚無法一路挖到底。不過,我已經非常期待速通玩家們會如何破解關卡,肯定會有許多令人驚奇的捷徑與爆破技巧。

破壞不是萬靈丹,而是設計理念的一部分
《蕉力全开》的重點並非「破壞一切」,而是讓玩家在「所有東西都能破壞」的世界中探索、跳躍、戰鬥與收集 —— 這兩者有著本質上的不同。
破壞並非解決所有問題的萬用工具,而是整個遊戲設計中不可或缺的一環。不像《我的世界》那樣漫無目的地亂挖,《蕉力全开》透過咚奇刚的聲納能力與寶琳的歌聲,讓玩家可以更有目的地選擇下一個目標。
即使偶爾鏡頭卡住,也不會讓你完全迷失方向。當然,如果你就是想把整個關卡拆個精光,那也完全沒問題。

探索與收集的樂趣
在地下關卡中探索、尋找寶物是一種極致的快感。雖然遊戲節奏很快、畫面中總是充滿動態元素,但我始終能掌握自己的行動,不會感到失控。這種平衡真的很難得。
我很喜歡咚奇刚橫衝直撞時周圍環境被撞得四分五裂的畫面,這讓世界更生動,也強化了他的重量感與力量感。例如從高處跳下時,咚奇刚會在落點砸出一個坑(當然沒有墜落傷害)。這甚至讓以往的《瑪利歐》顯得有些「虛假」—— 為什麼瑪利歐撞地時不會讓地面碎裂?

地層關卡各具特色,絕不重複
在遊戲發售前,有人擔心可破壞地圖會導致地層關卡同質化,但實際上並非如此。每個區域都有獨特的視覺風格與玩法機制,例如「冰河地層」需要砸落冰錐創造落腳點;而在熱帶風格的度假酒店中,有一種礦物能讓咚奇刚飛上空中。
在 20 多小時的主線流程中,《蕉力全开》的新點子源源不絕。後期關卡的設計更是讓我驚嘆不已。

挑戰遺跡:多樣化的迷你關卡
這些小型關卡散佈在各個地層之中,提供戰鬥、解謎與平台跳躍等不同類型的挑戰,與開放區域形成鮮明對比,有效降低遊戲的重複感。
我最喜歡的例子之一是運用「變換石」的關卡,這種材質由藍色與粉色部分組成,彼此互補。破壞藍色部分會填充對應的粉色部分。《蕉力全开》以此設計出許多巧妙的謎題,並對其他機制也做了同等程度的深度運用。

豐富的收集要素與技能成長系統
除了探索之外,《蕉力全开》也提供了大量值得收集的物品。
「化石」可以用來購買限定服裝,這些服裝還能提供加成效果,例如提升發現寶箱的機率。光是能換造型就已經讓人很開心。
「黃金」則是遊戲中的主要貨幣,雖然前期花不完,但後期幾乎每一枚都派得上用場。建議你盡可能多收集。
而最重要的收集物則是「蕉鑽石」,它們類似於《奧德賽》的月亮,但不同的是,蕉鑽石並非解鎖新區域的條件。主線任務則透過線性流程推進(通常也會獎勵蕉鑽石)。
每收集 5 顆蕉鑽石可獲得 1 點技能點,可用於強化咚奇刚的生命值、招式或「蕉力全開」變身能力。
技能樹雖然沒有太大的驚喜,但提供了明確的短期目標,讓每顆蕉鑽石都有實質意義。相比之下,《奧德賽》的月亮在通關後幾乎毫無用處。

大量蕉鑽石等你收集
蕉鑽石的數量極其龐大。我在主線 20 小時內就收集了上百顆,通關後又花了 30 小時找到更多。想要 100% 全收集,至少還需要十到數十小時。
這項龐大的工程雖然耗時,但《蕉力全开》實在太好玩,我一點也不會覺得無聊。而且遊戲提供 3D 地圖與蕉鑽石清單,讓你隨時掌握收集進度。

畫面表現與效能表現
整體畫面表現非常優秀,咚奇刚的動作與表情生動自然,場景、NPC 與敵人都精緻細膩。遊戲中處處可見對《咚奇刚》系列歷史的致敬,例如初代街機的紅色鋼架、致敬 2D《超級咚奇刚》的橫版關卡,甚至還有重新編曲的《Stickerbush Symphony》等精彩配樂。
可惜地圖介面偶爾會有掉幀現象,尤其是在大量破壞或初次進入新關卡時。不過這並不會嚴重影響遊戲體驗。畢竟,這些掉幀是因為畫面中同時出現了太多絢麗的破壞效果,這種程度的代價是值得的。



蕉力全開變身:華麗又有趣的強化形態
遊戲中有多種「蕉力全開」變身形態,每種都提供不同類型的強化能力。
例如「蕉力全開·剛」能輕鬆破壞堅硬材質;「蕉力全開·斑馬」主打速度,可在原本會踩碎的地形上奔跑;「蕉力全開·鴕鳥」則能滑翔飛行。
每種變身造型都滑稽有趣,且配有寶琳演唱的專屬 BGM,讓變身過程充滿樂趣。變身之間還能自由切換,大幅提高靈活性。

變身能力略顯強大?
雖然變身能力很有趣,但有時會過於強大。變身槽需要收集黃金來填滿,理論上是一種限制,但黃金極其充裕,導致變身幾乎可以無限使用。
這會讓某些原本有趣的解謎變得毫無挑戰性。例如有一顆蕉鑽石被毒池包圍,標準解法是利用藤蔓創造道路,但你可以直接變身鴕鳥飛過去。
雖然這符合任天堂近年來「過程不重要,結果正確就好」的設計理念,但這種「逃課感」還是略顯明顯。

BOSS 戰設計與難度平衡
整體 BOSS 戰設計有趣,但難度普遍偏低。BOSS 採用傳統血條機制,更符合咚奇刚的近戰風格。
由於變身能力太強,前期我甚至不到 30 秒就能打倒新角色「古朗皮刚」製造的 BOSS。不過到了後期,BOSS 難度明顯提升,設計也更加精彩。
例如有一個由數十隻小章魚組成的巨型章魚 BOSS,明顯受到《斯普拉遁》啟發,造型與動作都非常吸睛。

難度設計與多種模式選擇
如果你只想通關主線,《蕉力全开》的整體難度並不高,這也符合任天堂一貫的設計理念:樂趣來自探索、驚喜與解密,而非高難度挑戰。
但遊戲也為資深玩家提供了許多支線挑戰。例如平台跳躍類的遺跡關卡,通常會藏有三顆蕉鑽石,其中一顆容易取得,另外兩顆則需要細心觀察才能發現。
遊戲還提供「輔助模式」提升血量,以及「雙人模式」讓第二名玩家操作寶琳發射聲波攻擊,非常適合親子同樂。

总结
總結:任天堂新一代平台動作遊戲的里程碑
咚奇刚在《蕉力全开》中終於迎來了華麗回歸。這款遊戲不僅是《超級瑪利歐 奧德賽》的出色接班人,更是任天堂經典角色的震撼回歸。
將 Switch 2 的首款 3D 平台遊戲交給咚奇刚而非瑪利歐,是一個大膽的決定,但事實證明這是一個絕妙的選擇。咚奇刚爽快又細膩的動作搭配上強大又動感十足的能力,共同打造出一場真正具有突破性的冒險。
可破壞的地下世界極具野心,充滿驚喜的收藏品、豐富的挑戰與源源不絕的新點子,即便通關後仍不斷帶來新鮮感。在 20 小時的主線流程與後續內容中,《蕉力全开》的遊戲體驗持續升級,最終成就了 Switch 2 上第一款任天堂評分滿分的傑作。
可以大规模破坏的地下世界极具野心,里面充满了令人开心的收集物、浓厚的魅力,以及新点子源源不断的巧妙挑战,即便在通关很长时间之后,我依然不断遇到新颖而精妙的游戏内容。在 20 小时的主线流程及后续内容中,《蕉力全开》的游戏体验不断升级进化,在 DK 和宝琳不断向着星球中心前进的过程中,平台解谜玩法越来越丰富多彩。所有元素完美融合,共同造就了 Switch 2 上的首款任天堂 10 分杰作。