2025年電玩市場展望:RPG穩居收入榜首

自從電子遊戲問世以來,數十年間誕生了各式各樣的類型,其中約莫十多種已成為市場上最常見且最具辨識度的主要類別。

最近的一份報告顯示,到了2025年角色扮演遊戲(RPG)依然穩居全球收入最高的遊戲類型之首。這類型不但有許多經典系列作品不斷推出新作,還有幾款重量級的新作品如《天堂:拯救2》和《光與影:33號遠征隊》加入了競爭行列。

據Newzoo的最新報告指出,在收入最高的遊戲類別中,射击類和策略類緊隨RPG之後分居第二、第三位。這兩種類型從電子遊戲誕生之初便始終佔據著重要地位。

《決戰時空》和《戰地》系列對第一人稱射擊遊戲的熱門程度貢獻良多;同樣地,策略遊戲則由《帝國時代》及《文明》等經典作品所主導。

虽然《要塞之夜》和《絕地求生》兩款遊戲在全球範圍內引起了巨大的話題性,但今年流行的即時服務類「大逃殺」模式僅排在第四位,而益智類則位居末尾。益智遊戲長期以來一直在行動裝置市場上佔據主導地位,在特定人群中更是備受喜愛。

此外,不同地區對於這些遊戲的偏好也不盡相同:北美地區特別偏好的是射擊類遊戲,而在歐洲則是運動類型最賺錢。

據報告數據顯示,儘管歐美玩家僅佔全球總數的約五分之一,但他們在今年的全球遊戲消費中卻幾乎佔據了半壁江山。