韓國遊戲大廠PearlAbyss繼開發MMO《黑色沙漠》後,於今年Bilibili World展會帶來旗下新作《紅色沙漠(Crimson Desert)》的展示與試玩。這款作品與《黑色沙漠》定位截然不同,採用全新自研引擎打造獨立世界觀,主角克里夫將領導灰鬃團,在帕衛爾大陸尋找自身使命。
這款作品早在2019年就已公布,原定2021年問世,因應疫情導致開發節奏放緩,至今仍在延宕狀態,最新預計將於今年內推出正式版。
儘管主打開放世界探索體驗,但本次試玩內容僅限4座Boss關卡的戰鬥System演示,與2022年科隆展內容相同,其中3人為人形敵人、1人為類似《黑暗之魂3》巨人Boss的機制設計。受限於時間,評測僅完成前兩個關卡,下文內容來源為官方網站與影片截圖。
《紅色沙漠》的戰鬥設定相當特異,難以直接對照現有遊戲作品。它既有《刺客信条》系列的俯衝動作元素,但更為複雜;類似《仁王》的技能搭載,卻少了RPG式的肉搏感。以下操作說明以PlayStation主機鍵位為準。
或謂這就是韓系單機遊戲近年的新方向!主角保有傳統動作遊戲的技能槽與體力值設定,攻擊、閃避皆需消耗有限資源,但可以自動恢復。特殊技能則透過綠葉圖示記憶體顯示,每次攻擊或受擊皆會累積。
動作遊戲的技能搭載設計層層疊疊並非難事,但多數以按鍵組合或時機按壓來達成區分,本案卻採用全新時間等待機制,連編輯看到鍵盤說明紙都是第一反應。對未見新手教學階段的體驗者而言確實摋手無策,官方表示正式版將優化此系統。
試玩時進行的兩個Boss戰一番值得討論:
首先是「鹿王」,一名擅長摔壊技巧的巨型獸人。其攻擊無前後防範,抱摔技堅不可摧,通敵防不住你的摔投。應對關鍵在其「勁法」技能,這記蓄力重拳發動後能造成持續硬直,但使用時需長時間堆積充能,這就是勝負所在。
鹿王總共有三層生命,每摧毀一層就會激怒,攻擊範圍更廣,玩家操作空間更小。
另一場挑戰來自「芦苇恶魔」,戴面具的薩滿師在濕漉漉的植群中與玩家周旋。這名Boss擅長走位與偽裝,身形機動性極佳,出招速度快但傷害不及預期,反倒顯得過於華麗而不實。戰場地形與茅草高度造成視線遮蔽,進而強迫玩家直接面對如何鎖定敵人的傷腦問題。
在階段轉換時,這位祭司會瞬間喚醒4座護法圖騰,玩家在這些期間對準Boss的攻擊全然失效,直到祭品清掃完成。之後僅須逐步消滅強敵,難度驟降,難得更風雲突變。
撇開鍵盤操作繁複的疑問,《紅色沙漠》的戰鬥節奏確實掌握得宜,手感紮實、身手俐落,特效方面雖被視為浮誇,但建立了一種獨特視覺風格與東西方幻想交雜的氛圍。目前尚無關開放世界部分的實際體驗,若該部分能進一步融合類似「加害增幅版《刺客信条》」之元素,或添加適度成人向內容,或許將迎來全新市場定位。
回顧韓國獨自單機遊戲近年來的發展,由《匹諾曹的謊言》到《劍之星》各有所成,PearlAbyss這次的《紅色沙漠》究竟能否在競爭激烈的市場中占有一席之地,我們十分拭目以待。