自訂機甲戰鬥新高峰:《機甲戰魔 神話之裔》試玩體驗

對於喜愛機戰題材的玩家来说,《機甲戰魔 神話之裔》絕對是今年最受期待的大作之一。我在遊戲發售前有幸提前試玩了體驗版,發現這款暌違六年的續作具有高度客製化的系統、宏大的開放世界、進化後的戰鬥手感以及豐富的角色養成要素等多項特色,共同塑造出了在快速移動與槍林彈雨間難以忘懷的機戰體驗。

在之前的試玩報導中,我們曾介紹過《機甲戰魔 神話之裔》那種極為豐富多樣化的自訂系統。簡單來說,從玩家控制的機甲身軀、手臂到大腿等部位,以及手拿肩扛的六把武器,都可以像樂高積木一樣自由拼裝,沒有任何固定的限制。這意味著你可以親自決定機甲的外觀、能力、屬性等等。

高度客製化的系統,在戰鬥模式中就表現為千變萬化的組裝方式和戰鬥體驗。手持雙刀大錘與火箭筒機關槍的感覺截然不同,即使同一類型的武器,在不同的組合下也能產生截然不同的效果。更何況玩家最多可以拿上四把武器隨意切換,所以在本作中很難會有重複且令人厭倦的戰鬥體驗。

在戰鬥手感方面,《機甲戰魔 神話之裔》相較於前作也有了顯著的提升。本作中的兵裝類似鋼鐵俠式設計,其動作更加靈活流暢,這也使得陸空一體的高速戰鬥體驗更加出色。

此外,《機甲戰魔 神話之裔》還在戰鬥系統中加入了許多ARPG元素。各種武器都有自己獨立的特點和動作模組,攻擊節奏各不相同,而兩把武器結合起來帶來的效果更是非線性地增加。例如若手持雙刀,在右手攻擊後搖時可以無縫連接上左手繼續攻勢。

由於不同的敵人都有自己的弱點部位和屬性,玩家需要使用激光或物理武器來進行精確打擊。這就要求玩家在戰鬥前就選定合適的武器和裝備,配合豐富的自訂內容,進一步提升了戰斗策略性。

除了戰鬥準備外,《機甲戰魔 神話之裔》中的各種系統也增加了戰鬥過程中的變數與選擇。玩家不僅要適時遠近切換武器,還能決定何時呼叫巨型機甲進行火力支援,或是如何使用有限的費托姆能力來增強機動或防禦力。這些快速攻守轉換間的每個決策都可能影響戰局。

而能讓玩家緊張到極致的,當然就是各種壓迫感十足的巨大首領怪物了。本作中的首領戰實在是太精彩了,不僅有各個主線任務中面對的強敵,在地圖上遊蕩時也隨時可能會遇到野外BOSS帶來驚喜或驚嚇。它們的外觀設計出色,巨型機甲的外形看起來非常壓迫。

《機甲戰魔 神話之裔》還加入了多樣化的自訂內容和開放世界元素,讓這款遊戲多了不少角色扮演類型的要素。在遊玩過程中,你會感受到刷等級成長的無比充實感。即便同一把武器,屬性也可能有所不同。

隨著遊戲進行,玩家可選用的部件和裝備種類越來越多,角色本身也在不斷升級變強。《機甲戰魔 神話之裔》的開放世界中藏有各種據點與寶箱,每一次探索都有可能獲得意想不到的進步。

從一開始赤手空拳到拿到第一把武器、第一次更新部件,再填充身上的裝備槓位,然後逐步升級自己的裝備,獲取各種高階配件和圖紙。參與戰鬥能練習武器的熟練度、獲得與肉體融合的不朽機甲因子,這種顯著的成長過程讓每場戰鬥都充滿期待。

總結來說,《機甲戰魔 神話之裔》在各個層面皆比前作有所創新和進步。給我留下了近年來最深刻的印象。如果你是機甲遊戲的愛好者,這款作品絕對是你不容錯過的佳作。本作預計於9月5日發售,免費試玩版已可下載體驗。