根據市場研究機構Circana的最新報告顯示,截至2025年,美國玩家在遊戲訂閱服務上的開支與去年同期相比大幅增加。隨著多數遊戲售價普遍上漲至70美元或更高,像Game Pass和PlayStation Plus這樣的訂閱服務因其性價比優勢而變得更加受歡迎。本年度至今,這些類型的服務已為美國帶來了超過36億美元的收入。
Circana的分析師Mat Piscatella指出,截至今年,非行動裝置遊戲訂閱服務的總營收相比去年同期增長了19%。他在社交平台上發表了評論:“截至目前,非行動裝置遊戲的訂閱支出已經達到36億美元,較去年同期上升了19%。”
今年7月單月內,美國玩家在遊戲訂閱服務上的開支就已達到了5億美元。“當月遊戲內容消費總額比去年同期增長了4%,達到45億美元。主要成長來自行動裝置(同比上升7%,至23億美元)以及非行動裝置的訂閱服務(同比上漲21%,到5億美元),這一定程度地彌補了主機遊戲消費9%的下滑。”然而,目前尚未公布具體細分數據。
隨著訂閱服務規模不斷擴大,微軟和索尼近期的財報也顯示了這種增長趨勢。微軟首席執行官不久前確認,在上一個財年中,Xbox Game Pass創造了接近50億美元的收入;而索尼僅在2025年的第一季度就從包括PlayStation Plus訂閱收入的“網際網路服務”部門獲得了近12億美元。
目前,遊戲訂閱服務已然成為PlayStation和Xbox生態系統中的核心部分。未來這兩家廠商可能會推出更多差異化的訂閱方案,以進一步提升這些服務的價值與利潤空間。