潛龍谍影Δ:食蛇者畫面革新與原作精髓融合

當我們提到《潛龍谍影》這個遊戲系列時,自然會聯想到它的創始人小島秀夫,因為他的個人風格深深影響了整個系列的創作。作為業界知名的製作人,小島的理念貫穿了作品中的劇情、世界觀、美術設計以及玩法系統,更傳達出一些深刻的主題。

Konami 在小島秀夫離開後並沒有推出新的《潛龍谍影》作品,除了變革巨大的《合金裝備 生存》之外,僅推出了《潛龍谍影 大師合集 Vol. 1》,這也是在小島離開後的唯一一部正統續作。

其中,《潛龍谍影 3:食蛇者》是該系列中深獲喜愛的一部作品,在二零零四年上市時便留下了深刻的印象。如今,Konami 於近二十年之後,利用嶄新的開發技術將此經典之作重新推出為《潛龍谍影 Δ:食蛇者》,希望能夠在當今世代讓這個系列重現光彩。

這種謹慎的開發方式雖然在大部分層面保留了原作的精髓,但同時也帶來了一些不必要的技術遺留問題。《潛龍谍影 Δ:食蛇者》在保持原汁原味的同時,卻未能完全脫離原有的限制,這讓它成為了一款在現代化表現上成功但在設計元素上充滿矛盾的作品。

注意:本次評測使用的是 PS5 版《潛龍谍影 Δ:食蛇者》,包含獨家潛入套裝和預購獎勵。

畫面與演出:技術躍進與原作精髓的傳承

在 PS5 平台上,《潛龍谍影 Δ:食蛇者》(以下簡稱 Delta)提供了兩種運行模式:

性能模式 —— 高動態 4K 分辨率(最大為原生 1080P),最高可達 60 市場;

畫質模式 —— 高動態 4K 分辨率(最大為原生 1440P),30 市場。

Konami 在 PS5 Pro 上直接採用了畫質模式的解析度,並結合了性能模式下的幀數表現。

作為《潛龍谍影 3》的首部官方中文版,Delta 的翻譯質量相當不錯,不過簡體和繁體版本的譯文略有不同,我們使用的是簡體中文版。除了忠實轉譯外,還在一些地方進行了藝術加工,讓對話更為典雅,並完整地翻譯了一些電影介紹內容。

憑藉虛幻引擎 5 的優勢,《潛龍谍影 Δ:食蛇者》的畫面表現令人驚嘆。森林的層次感、樹皮與岩石的細節處理,以及泥土飛濺和光影變化等方面,都營造出一種緊迫的生存氛圍。

然而,在虛幻引擎 5 的影響下,遊戲中仍存在一些畫面瑕疵。角色周圍出現的殘影效應比較明顯,甚至在過場動畫中也能察覺到這一問題。此外,爆炸效果略顯粗糙,與精細的背景環境相比顯得有些格格不入。

這份逼真的感覺與原版稍帶誇張的表現形成了強烈對比,在 Delta 中,大多數過場動畫都保留了原作中的鏡頭設定。一些原本看起來還算正常的動作在高精度角色建模下顯得有些古怪和滑稽。

即便如此,遊戲的過場動畫依然保持著相當高的演出質量。R1 鍵位操作帶來了特別的視角體驗,而且還加入了不破壞原作韻味的新細節,例如 Snake 在某個過場中眼角帶淚的情景。

此外,Delta 中重新錄製了一些角色語音,並做了一些修改。比如,在《哥斯拉》電影的介紹部分中,原版提到的是「2004 年是系列 50 周年」,而 Delta 將其改為「2024 年是系列 70 周年」。

系統與操作:現代化改良與手感微調

Delta 提供了兩種鏡頭模式:新模式採用了越肩式第三人稱視角,適合當代設計;傳統模式則保持了二零零四年的俯視角度。這兩種模式之間不能實時切換,需要在設置中選擇並重新讀取檢查點。

Delta 對於原版和「生存」擴展包中的視角問題進行了一些調整 —— 如果選擇使用第三人稱追尾視角遊玩,那麼在與峡谷虎對決的追逐場景中,視角會一直鎖定在 Snake 身後,破壞了原版充滿緊張感的鏡頭表現。而在 Delta 的新模式下,則保留了這些經典視角,並在玩家選擇瞄準時才瞬間切換成越肩或第一人稱視角。

Delta 在存檔方面進行了一些現代化的優化,在進入和離開每個地圖區域時會自動保存進度。即便是在最困難的模式下,這些自動存檔也得以保留。

在操作上,遊戲確實做出了一些現代化的改進,例如將裝備切換整合到了方向鍵中,快速選擇Codec頻道、戰術裝備和武器都更為便捷。

不過,角色動作的真實性表現得過於強烈,這使得一些操作顯得略顯遲滯。Snake 的每個動作都有明確的起始與結束階段,這種設計削弱了系列以往流暢的操作感。再加上槍械射擊的彈道較為復古,第一人稱視角下的準度不足,經常讓戰鬥變得笨拙。

玩法與設計:忠實傳承原作精髓

遊戲嚴格延續了原版的「慢節奏」玩法,例如無加速奔跑設定、高體力恢復生命值等特點,這些都讓玩家感受到更真實的體驗。

在內容層面,Delta 保留了全部的劇情和關卡,並新增了一些收集要素。Boss 战中的對手包括The Pain、The Fear 等人的戰鬥機制也完全保留,在暫停菜單中還加入了提示信息來幫助玩家快速了解應對策略。

值得一提的是,《潛龍谍影 Δ:食蛇者》竟然包含了一個只有 PS2 版本才有的特殊模式「Guy Savage」,被重新命名為「Guy Savage Δ」。這個模式在其他高清版、3DS 版以及大師合集中均未出現。

此外,《潛龍谍影 Δ:食蛇者》還保留了「演示場景」和「神秘劇院」兩個新增模式,這兩種模式原本是《生存版》中的特色。在 Delta 中,玩家可以通過完成特定任務來解鎖這些過場片段。

Delta 的神秘劇院不再直接提供解锁观看的方式,而是要求Snake在整個主线游戏中對十幾個特殊的小兵進行Freeze操作,從他們身上取出8mm膠片來解鎖。玩家需要小心翼翼地避免任何觸碰,否則會損壞膠片。

除此之外,Delta 引入了不少全新的迷彩服和面部塗裝,這些也為遊戲帶來了更多可能性。然而,對於遊戲內的某些內容追加是否必要,這確實值得商榷。

結語:對小島秀夫的無限尊敬

Konami 與小島秀夫之間的故事已經不需要我們再做更多回顧了。

在宣傳過程中,Delta 的製作人多次強調這款遊戲將會尊重小島秀夫和原開發團隊的作品,並且在開場動畫中保留了 Hideo Kojima 的名稱。

隨著我完成了整個遊戲後,最讓我印象深刻的還是那些充滿小島秀夫名字的製作人員表。無論是在開場動畫中的大量原開發團隊成員姓名,還是在遊戲結束時強調 Hideo Kojima 的 Staff 表中,都體現出了 Konami 對小島秀夫的無限尊敬。

然而,這種過於尊重的做法也帶來了一些問題。無論是地圖被細分為數十個區域,還是之前的提到過場動畫和 Boss 的重複呈現,都讓我難以看到開發團隊自己的思考與創意。

對於系列的老玩家來說,《潛龍谍影 Δ:食蛇者》提供了無比熟悉的劇情與橋段。新玩家則可以在這款遊戲中體驗到《潛龍谍影》的精髓,但同時也需要適應一些老派設計。

優點

  • 畫面表現力極強,虛幻引擎 5 將丛林與角色細節重塑得栩栩如生。
  • 忠實呈現原作劇情與橋段,懷舊感十足。
  • 提供兩種鏡頭模式,同時滿足新老玩家的需求。
  • 豐富的額外模式和彩蛋增加了遊戲的可玩性。

缺點

  • 新模式動作真實度過高,操作反應略顯遲滯。
  • 重製方式保守。

評測結論

《潛龍谍影 Δ:食蛇者》在懷舊與現代化之間尋求平衡。儘管它忠實地呈現了經典,但在技術層面上也進行了升級,但對於原作的過度「尊重」使其部分內容顯得有些落伍。對老玩家而言,這是一次值得重溫的經歷;新玩家則需要適應一些傳統元素。